Go单体项目模块化核心是职责边界、显式依赖与接口设计,而非过早物理拆分;应先逻辑分层(domain/application/infrastructure等)、包级封装、接口+DI解耦,再按需渐进升级为多module。

在Go单体项目中拆分模块,核心不是物理切分代码目录,而是通过清晰的职责边界、显式的依赖关系和可独立演进的接口设计,让各部分具备“准模块化”能力。过早按业务域硬拆为多个go module,反而会增加版本管理与发布协同成本;更务实的做法是先做逻辑分层与内聚封装,再逐步解耦。
Go天然以包为最小复用单元。拆分第一步是审视现有main或cmd下堆积的代码,将功能归类到语义明确的包中:
关键原则:上层包可导入下层,但禁止反向依赖。用go list -f '{{.Deps}}' ./... | grep ...或工具如goda检查隐式循环引用。
避免在application层直接调用infrastructure.mysql.UserRepo。改为定义repository.UserRepository接口,放在domain或application中,由infrastructure实现并注入:
这样domain和application不感知数据库技术选型,测试时可轻松替换为内存Mock实现。
当某个子模块(如支付引擎、搜索服务)确实需要独立发版、被其他项目复用,或团队协作需隔离权限时,再将其拆为独立go module:
多数内部单体项目,保持单module + 清晰包结构已足够支撑2–3年演进。
模块化不仅是代码组织,更是协作契约:
基本上就这些。不复杂但容易忽略的是:拆分目标不是让目录变多,而是让人看一眼就知道“这部分改了会影响谁”。
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