合理复用连接可减少TCP握手开销。HTTP/1.1默认支持长连接,但Go的http.Client需显式配置Transport以复用连接;否则每次请求将触发三次握手和TLS协商,增加延迟。建议复用http.Client实例,并设置MaxIdleConns和MaxIdleConnsPerHost为20~100,降低IdleConnTimeout至30秒以平衡资源占用与连接复用。启用ForceAttemptHTTP2(默认true)可自动使用HTTP/2,实现多路复用、头部压缩(HPACK),显著降低协议开销。Go原生支持HTTP/2(需TLS),推荐内部服务采用gRPC(基于HTTP/2 + Protocol Buffers),其序列化体积比JSON小60%~80%,并内置流控、超时与重试机制。高并发下应控制并发请求数,使用semaphore或errgroup.WithContext限制goroutine数量(如50~200),避免端口耗尽与网络拥塞;同时为Transport设置ResponseHeaderTimeout和ExpectContinueTimeout,防止慢请求阻塞。读取响应时优先使用io.CopyN或bufio.Reader分块处理,避免大Body导致内存溢出。服务端应启用Gzip/Brotli压缩(gzip.Writer),客户端添加Accept-Encoding: gzip;API返回应精简数据,利用json:",omitempty"或DTO剔

HTTP/1.1默认支持长连接(Keep-Alive),但Go的http.Client默认复用连接需显式配置。若每次请求都新建连接,会频繁触发三次握手和TLS协商,显著增加延迟。建议复用http.Client实例,并设置合理的Transport参数:
HTTP/2相比HTTP/1.1在带宽和延迟上优势明显:头部HPACK压缩可减少50%+请求头体积;单连接多路复用避免队头阻塞;服务端推送(Server Push)可预加载资源。Go原生支持HTTP/2(无需额外库),只需使用TLS(因Go中HTTP/2强制要求加密)。对内部微服务通信,更推荐直接使用gRPC(基于HTTP/2 + Protocol Buffers),其二进制序列化比JSON小60%~80%,且内置流控、超时、重试机制。
高并发请求若不加节制,易导致本地端口耗尽、远程服务过载或TCP拥塞丢包。应在应用层做主动限流:
带宽瓶颈常源于冗余数据。服务端应开启Gzip/Brotli压缩(Go标准库gzip.Writer开箱即用),客户端需设置Accept-Encoding: gzip;对API返回,避免返回未使用字段——用结构体标签json:",omitempty"或按需构建DTO;图片/文件类资源建议由CDN处理压缩与格式转换(如WebP),后端只提供URL。若必须传输二进制数据,优先用base64.RawStdEncoding而非标准base64,减少约33%编码膨胀。
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基本上就这些。不复杂但容易忽略的是:调优永远从真实压测数据出发,别猜。用go tool pprof看goroutine阻塞、net/http/pprof看HTTP延迟分布,再针对性调整。以上就是如何使用Golang优化网络传输带宽与延迟_Golang网络性能调优方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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