Sublime Text 是代码编辑器而非游戏或物理引擎,不能直接运行 Jolt Physics 或 Rapier,但可高效编写、阅读和组织其 Rust 或 C++ 项目代码;需配置 Rust 工具链与插件(如 Rust Enhanced、Clangd),配合终端构建与调试流程提升开发效率。

Sublime Text 本身不是游戏引擎,也不直接运行物理引擎——它只是一个代码编辑器。你不能在 Sublime 中“运行” Jolt Physics 或 Rapier;但你可以用 Sublime 高效地编写、阅读和组织使用这些物理引擎的项目代码(尤其是 Rust + Rapier,或 C++ + Jolt Physics)。关键在于:Sublime 是开发工具链中的一环,不是执行环境。
Rapier 是纯 Rust 编写的高性能 2D/3D 物理引擎,与 Bevy、Amethyst 等引擎集成良好,也支持裸 Rust 项目。Sublime 可以很好地支持它,前提是配置好 Rust 工具链和插件:
cargo build 在终端能正常工作subl . 打开整个 cargo 项目cargo run 或 cargo test
Jolt Physics 是 C++ 编写的现代物理引擎,强调性能与多线程友好。它不依赖特定游戏引擎,适合集成进自研渲染器或 GLFW/SDL 应用。Sublime 可作为轻量 C++ IDE 使用:
compile_commands.json)获得精准跳转与补全-DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON,让 Clang 工具链识别 Jolt 的头文件路径和模板定义写物理模拟代码常涉及大量向量运算、碰撞回调、时间步控制和调试可视化。Sublime 虽无原生调试能力,但可通过以下方式提效:
src/physics/、examples/)Vec3::new(x, y, z) 参数,快速调整初始位置或力大小基本上就这些。Sublime 不是万能的 IDE,但在专注编码、快速浏览大型物理引擎源码、或搭配外部构建/调试流程时,它轻快、稳定、高度可定制的特点反而成了优势。真正重要的是:写清楚积分器逻辑、验证碰撞响应、理解约束求解——这些,靠的是思考,不是编辑器有多花哨。
以上就是Sublime进行游戏物理引擎编程_使用Jolt Physics或Rapier(Rust)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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