结构体是Go语言组织数据的核心,通过定义字段和绑定方法实现面向对象编程。例如,Person结构体含Name、Age字段,可定义Greet方法输出问候语,使用指针接收者SetName修改姓名;同理,Account结构体实现余额查询、存款与取款功能,其中Deposit和Withdraw用指针接收者以修改余额,体现值与指针接收者的区别及适用场景。

在 Go 语言中,结构体(struct)是组织数据的核心方式,而方法(method)则为结构体赋予行为。通过将数据和操作封装在一起,Go 实现了面向对象编程的基本范式。下面详细介绍如何定义结构体与绑定方法,并结合实际示例说明用法。
结构体用于表示一组相关字段的集合。使用 type 和 struct 关键字定义:
type Person struct {
Name string
Age int
}
上面定义了一个名为 Person 的结构体,包含两个字段:Name 和 Age。可以使用字面量创建实例:
p := Person{Name: "Alice", Age: 30}
Go 中的方法是带有接收者参数的函数。接收者可以是结构体类型本身或其指针。语法如下:
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func (p Person) Greet() string {
return "Hello, I'm " + p.Name
}
这里 (p Person) 是接收者,表示该方法属于 Person 类型。调用方式自然直观:
fmt.Println(p.Greet()) // 输出:Hello, I'm Alice
若方法需要修改结构体字段,则应使用指针接收者:
func (p *Person) SetName(name string) {
p.Name = name
}
这样调用时会直接修改原对象:
p.SetName("Bob")
fmt.Println(p.Name) // 输出:Bob
Go 根据接收者类型决定哪些方法可被调用:
因此,若结构体较大或需修改字段,推荐使用指针接收者;否则值接收者更简洁安全。
下面通过一个完整例子展示结构体与方法的协作:
type Account struct {
Owner string
Balance float64
}
// 查询余额
func (a Account) GetBalance() float64 {
return a.Balance
}
// 存款
func (a *Account) Deposit(amount float64) {
if amount > 0 {
a.Balance += amount
}
}
// 取款
func (a *Account) Withdraw(amount float64) bool {
if amount <= a.Balance {
a.Balance -= amount
return true
}
return false
}
使用示例:
acc := &Account{Owner: "Tom", Balance: 100}
acc.Deposit(50)
fmt.Println(acc.GetBalance()) // 输出:150
acc.Withdraw(30)
fmt.Println(acc.GetBalance()) // 输出:120
基本上就这些。结构体搭配方法让 Go 能清晰表达数据与行为的关系,虽无类概念,但足够支撑常见的程序设计需求。关键是理解接收者的选择对可变性和性能的影响。
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