减少Go模块间耦合的核心是用接口抽象依赖,通过接口定义能力、构造函数注入依赖、分层设计与mock测试实现松耦合、易测试、可替换的模块设计。

减少 Go 模块间耦合的核心,是用接口抽象依赖,而非直接引用具体实现。Go 本身没有“依赖注入容器”,但通过接口+构造函数参数+显式依赖传递,就能实现松耦合、易测试、可替换的模块设计。
模块之间不该依赖某个 具体类型(比如 mysql.UserRepo),而应依赖它所满足的 接口(比如 user.Repository)。这个接口只声明“能做什么”,不关心“怎么做”。
Notifier、CacheClient)interfaces/ 包里,避免循环导入PaymentProcessor)而非技术(HTTPClient)不要在模块内部用 init() 或包级变量加载依赖(如 db := mysql.NewDB()),这会让模块无法独立初始化和测试。
UserService)用结构体字段保存接口,通过构造函数接收依赖func NewUserService(repo user.Repository, notifier Notifier) *UserService
耦合常源于职责不清——比如 handler 直接调用数据库模型,或 domain 层 import 了 http 包。
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当你能轻松为一个模块写单元测试(不启 DB、不发 HTTP),说明它的依赖已足够抽象。
mock_*.go 实现(或用 gomock / testify/mock),只模拟行为,不碰真实资源基本上就这些。Go 的接口是隐式的、轻量的,不需要提前规划庞大抽象体系。从一个函数的参数开始,把“谁来做”和“怎么做”分开,耦合自然就降下来了。
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