C++热重载通过动态库+运行时加载+函数指针+状态迁移实现,核心是封装可变逻辑为独立模块、主程序用dlopen/dlsym加载并管理状态快照,需规避跨库内存/STL/线程问题。

在 C++ 中实现 Hot Reload(热重载)不是语言原生支持的功能,而是通过**动态链接库(Linux .so / Windows .dll)+ 运行时加载 + 函数指针/接口抽象 + 状态迁移**等组合技术达成的。它常用于游戏引擎、插件系统、高频迭代工具或嵌入式仿真环境,目标是:不重启进程,替换部分逻辑代码,保持运行状态(如对象、变量、时间线等)。
不能直接“重载 .cpp 文件”,但可以把业务逻辑(比如 AI 行为、渲染后处理、协议解析)封装进一个动态库中,主程序只保留稳定接口,通过 dlopen/dlsym(Linux)或 LoadLibrary/GetProcAddress(Windows)在运行时加载、卸载、重新加载该库。
热重载失败,90% 是因为状态丢失或错位。不能依赖全局变量或静态成员(它们随库卸载而销毁),需显式传递和恢复。
真实项目中,热重载不是“写个 dlopen 就完事”,需配合构建、内存、线程、调试等协同设计:
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假设你有一个 logic.so,主程序 main.cpp:
基本上就这些。它不复杂,但容易忽略状态和内存边界——真正落地时,80% 功夫花在让两个版本的模块“和平交接”上,而不是加载本身。
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