std::is_layout_compatible 是 C++20 引入的编译期类型特征,用于判断两个标准布局类型是否内存布局完全一致,以支持安全的 reinterpret_cast 或 std::bit_cast 转换。

std::is_layout_compatible 是 C++20 引入的一个类型特征(type trait),用于在编译期判断两个类型是否“布局兼容”(layout-compatible)——即它们在内存中的底层表示方式是否完全一致,从而可以安全地通过 reinterpret_cast 或 std::bit_cast 相互转换,而不会引发未定义行为。
两个类型 T 和 U 满足 std::is_layout_compatible_v<t u></t> 为 true,需同时满足:
std::is_standard_layout_v<t> && std::is_standard_layout_v<u></u></t>)这个 trait 主要服务于低层系统编程与 ABI 安全互操作,例如:
std::bit_cast 做无开销类型重解释前的静态检查假设你定义了一个 C 兼容结构体和一个功能增强的 C++ 版本:
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struct CVec3 { float x, y, z; };
struct Vec3 { float x, y, z; }; // 同样是 standard layout
你可以用它做编译期断言:
static_assert(std::is_layout_compatible_v<CVec3, Vec3>,
"CVec3 and Vec3 must have identical memory layout");
// ✅ 通过:两者都是 POD、成员完全一致
但如果加了私有成员或改变顺序,就会失败:
struct BadVec3 { float y, x, z; }; // 成员顺序不同 → false
struct BadVec3_2 { float x, y, z; private: int pad; }; // 非标准布局 → false
这个 trait 不解决“语义兼容”,只管“字节排布”:
int 和 unsigned int 不 layout-compatible,但 int 和 std::int32_t 通常是)基本上就这些。它不是万能的类型等价判断工具,但在需要跨语言、跨 ABI 或零成本抽象的场景下,是个关键而精准的元编程守门员。
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