协程与线程的根本区别在于执行模型、资源开销和调度方式。线程由操作系统内核调度,每个线程拥有独立的栈空间(通常默认1MB以上)和系统资源,上下文切换需陷入内核态,保存寄存器状态并更新调度队列,成本较高;而C++协程运行在用户态,是轻量级的执行流程,可在函数中途暂停与恢复,由程序自身控制调度,仅在显式挂起时让出执行权,无抢占机制,避免了频繁的上下文切换,切换开销小。资源方面,协程栈可动态分配或共享,初始内存占用少,按需增长,支持更高并发,适合处理上万连接的高并发I/O场景。适用场景上,CPU密集型任务如图像处理、科学计算应优先使用线程以充分利用多核并行能力;而I/O密集型任务如网络请求、文件读写则更适合协程,因其能在等待期间自动挂起,提升整体吞吐量。编程复杂度方面,线程易出现竞态条件和死锁,需依赖互斥锁、条件变量等同步机制,调试困难;协程逻辑更接近同步代码,易于理解,但需开发者明确挂起点与恢复时机,且C++20协程语法较复杂,需手动管理awaiter、promise等生命周期。实际应用中可根据

协程和线程的根本区别在于执行模型和资源开销。线程是操作系统调度的执行单元,每个线程有独立的栈空间和系统资源,由内核管理,切换成本高。而C++协程是用户态的轻量级执行流程,可以在函数执行中途暂停并恢复,不依赖系统调度,切换开销小。
线程由操作系统内核调度,发生上下文切换时需要陷入内核态,保存寄存器状态、更新调度队列,这个过程相对耗时。协程则由程序自身控制调度,协作式运行,只有在显式挂起时才会让出执行权,没有抢占机制,因此避免了频繁的上下文切换开销。
每个线程通常默认占用1MB以上的栈空间(可配置),创建成千上万个线程会带来巨大内存压力。协程的栈可以动态分配或共享,初始只分配少量内存,按需增长,支持更高并发数。例如,一个服务处理上万连接时,使用协程比线程更节省资源。
如果任务是CPU密集型,比如大量计算、图像处理,多线程能充分利用多核并行能力,此时应优先选择线程。若应用主要是I/O密集型,如网络请求、文件读写、事件处理,协程能在等待期间自动挂起,释放执行权给其他任务,提升整体吞吐量,更适合用协程模型。
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线程编程容易出现竞态条件、死锁等问题,需要借助互斥锁、条件变量等同步机制,调试难度较高。协程虽然逻辑上更接近同步代码,易于理解,但要求开发者清楚挂起点和恢复时机,且当前C++协程标准(C++20)语法较复杂,需配合awaiter、promise等类型手动管理生命周期。
选择合适的并发模型应基于实际需求:强调性能和响应性、I/O频繁且连接数高时,协程更有优势;需要强并行计算或多核利用率最大化时,线程仍是首选。两者也可结合使用,例如用线程池承载多个协程调度器,兼顾并行与并发。
基本上就这些,关键看业务模式和性能瓶颈在哪一边。
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