状态模式通过接口和组合实现对象行为随内部状态改变而改变,适用于订单、登录等复杂状态流转场景,提升可扩展性与可维护性。

状态模式是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。在 Golang 中虽然没有类和继承,但通过接口和组合可以很好地实现状态模式。这种模式特别适合用于控制复杂的状态流转场景,比如订单状态、用户登录流程或设备工作模式切换。
要实现状态模式,第一步是定义一个表示状态的接口,该接口声明与状态相关的行为方法。然后创建一个上下文结构体,它持有当前状态的引用,并将行为委托给该状态对象。
示例代码:
type State interface {
Handle(context *Context)
}
type Context struct {
currentState State
}
func (c *Context) SetState(state State) {
c.currentState = state
}
func (c *Context) Request() {
if c.currentState != nil {
c.currentState.Handle(c)
}
}
每个具体状态实现 State 接口,在 Handle 方法中定义该状态下对象的具体行为,并可在适当时候修改上下文的状态,实现状态迁移。
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以订单为例,模拟“待支付”和“已支付”两种状态:
type OrderPending struct{}
func (s *OrderPending) Handle(context *Context) {
fmt.Println("订单待支付,等待用户操作...")
// 模拟支付完成,切换到已支付状态
context.SetState(&OrderPaid{})
}
type OrderPaid struct{}
func (s *OrderPaid) Handle(context *Context) {
fmt.Println("订单已支付,准备发货...")
// 可继续切换到发货中等其他状态
}
初始化上下文并设置初始状态,后续调用统一接口触发行为,状态自动流转。
func main() {
context := &Context{
currentState: &OrderPending{},
}
context.Request() // 输出:订单待支付...
context.Request() // 输出:订单已支付...
}
每次调用 Request(),行为由当前状态决定,无需外部判断。
相比使用 switch 或 if 判断状态码,状态模式更易于扩展和维护。新增状态只需添加新结构体实现接口,不修改已有代码。
基本上就这些。Golang 虽无传统面向对象语法,但通过接口和组合能简洁高效地实现状态模式,让状态控制更清晰可靠。
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