受全球人工智能算力需求迅猛增长驱动,内存半导体市场迎来空前紧张局面,产能持续吃紧,内存芯片价格应声上涨。
据TrendForce集邦咨询最新发布的研究报告显示,存储芯片价格大幅攀升已显著推高消费类电子整机的制造成本,终端厂商被迫上调产品售价,对整体消费市场形成明显压力,游戏主机亦未能置身事外。
报告预测,2026年全球游戏主机出货量将同比下滑4.4%,相较此前预估的3.5%再度下修。
该机构分析指出,游戏主机厂商长期依赖软件销售、订阅服务等后端收入实现盈利,并以扩大用户规模为核心目标,因此过去普遍采用逐步降价或周期性促销的方式推动硬件普及。
以任天堂新世代主机Switch 2为例,其450美元的首发定价虽高于前代机型,但在存储容量翻倍叠加NAND与DRAM颗粒成本持续走高的双重影响下,预计2026年存储模组将占整机BOM成本的21%~23%。

硬件端毛利空间被大幅挤压,任天堂或将难以延续过往灵活的促销节奏与幅度。
对于索尼与微软而言,2026年存储器在主机总物料成本(BOM)中的占比预计将突破35%,这使得主机上市多年后仍难以按惯例实施降价策略;部分区域市场甚至可能被迫提价,以缓解成本压力。
有消息称,Xbox已在2025年9月完成一轮调价,后续或将再度上调售价。

在此趋势下,厂商愈发难以通过“以价换量”扩大份额,转而倾向采取更具防御性的高价策略,优先保障利润安全边际。
综合来看,存储器成本的结构性上行正加速倒逼游戏主机厂商告别传统增长路径,进一步抑制出货动能。
倘若2026年内存储芯片供需关系未能出现实质性缓解,全球游戏主机市场的渗透率或将面临阶段性停滞风险。

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