《遗迹:第一守护者》是由韩国开发商project cloud games打造的一款类魂风格动作游戏,预计将于2026年初登陆pc、ps5、xsx及xbox one平台。

该游戏近期吸引了外媒spaziogames的关注,该媒体发布专题文章,称其为“《巫师3:狂猎》与《黑暗之魂》三部曲的精彩交汇”,以下为内容的简要整理与翻译:

在结构设计上,《遗迹:第一守护者》采用了半开放世界机制,在赋予玩家探索自由的同时,也保留了主线叙事的引导性,避免迷失方向。游戏中设有庞大的Boss战,需要玩家仔细观察其行为模式,并把握精准的操作时机才能取胜。此外,前进途中还穿插着富有挑战性的环境谜题。
角色成长系统延续了类魂作品的经典设定,玩家可通过收集并使用符文,依据自身偏好定制强化路线,塑造独一无二的角色能力。

战斗系统的多样性是本作的一大亮点。如同FromSoftware的作品一般,游戏将提供多种武器类型,每种都具备专属连招和应对策略。无论是选择重武器以势压人,还是运用轻巧兵器进行高速周旋,玩家都能找到契合自己节奏的作战方式,实现高度个性化的战斗体验。
作者Antonello Buzzi指出,在如今层出不穷的类魂游戏中,《遗迹:第一守护者》之所以引人注目,关键在于其展现出的视觉品位。实机演示呈现了极具氛围感的战场环境,以及兼具史诗气质与实战功能的Boss造型设计。

战斗特效震撼却不杂乱,成功维持了画面清晰度与观赏性的平衡——这一点正是许多同类游戏难以企及的。尤其值得称赞的是粒子效果的处理:当下不少作品为了追求华丽而过度堆砌光效与碎片动画,导致战斗信息被遮蔽。
而《遗迹:第一守护者》则有效规避了这一问题,既保留了高光时刻应有的视觉冲击力,又确保玩家能清楚掌握战况动态。这种成熟的设计思维,反映出开发团队对“什么才是令人难忘的动作RPG”有着深刻洞察。

目前官方仅公布了“2026年”的大致发售窗口,尚未透露确切日期,玩家们仍需耐心等待更多消息。接下来真正的考验在于:这款游戏能否不仅停留在视觉惊艳层面,更能带来足以比肩《黑暗之魂》系列与《巫师3:狂猎》的深度沉浸体验。
以上就是韩国类魂大作《遗迹:第一守护者》引外媒关注:巫师和黑魂的完美结合!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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