委托构造函数允许一个构造函数调用同类的其他构造函数,减少代码重复。例如Rectangle类中,默认构造函数可委托给带参构造函数,统一初始化逻辑。语法为Constructor() : OtherConstructor() {},被委托者先执行,仅限同一类内调用且每构造函数只能委托一次。适用于多种初始化方式的场景,提升代码可维护性。

C++11 引入了委托构造函数(Delegating Constructors)这一特性,允许一个类的构造函数调用该类的另一个构造函数。这个功能可以有效减少代码重复,提升构造逻辑的可维护性。
在 C++11 之前,如果多个构造函数需要执行相似的初始化逻辑,开发者往往需要将共用代码提取到私有成员函数中,或者直接复制粘贴,容易出错且难以维护。C++11 允许构造函数通过 this 调用同一类中的其他构造函数,这就是委托构造函数。
语法格式如下:
Constructor(initializer_list) : TargetConstructor(arg_list) { }其中,冒号后调用的是该类的另一个构造函数,称为“目标构造函数”。被委托的构造函数先执行,然后才执行当前构造函数的函数体。
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假设我们要定义一个表示矩形的类,支持多种方式创建对象:默认构造、给定宽高、给定尺寸结构体等。没有委托构造函数时,可能需要重复设置默认值或调用初始化逻辑。
使用委托构造函数后,可以统一从一个主构造函数出发:
class Rectangle {这样,所有构造路径最终都集中到 Rectangle(int, int),便于统一处理资源分配、验证输入或记录调试信息。
使用委托构造函数时需注意以下几点:
委托构造函数特别适合用于以下场景:
通过合理设计主构造函数,可以让对象初始化过程更清晰、更安全。
基本上就这些。委托构造函数虽小,但在组织复杂构造逻辑时非常实用,是 C++11 提升编码效率的重要改进之一。不复杂但容易忽略。
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