在游戏圈内,关于rockstar games旗下三大代表作——《侠盗猎车手》(gta)、《荒野大镖客:救赎》以及《恶霸鲁尼》——究竟哪一部更具分量的争论始终未曾平息。
然而,当这些经典IP背后的创造者亲自发声时,所激起的反响往往更加耐人寻味。

近日,曾在《荒野大镖客:救赎2》发布数年后离开R星的联合创始人兼首席编剧丹·豪瑟坦言,看到自己倾注最多情感的系列在他缺席的情况下继续推进新作,内心会感到“忧虑”甚至“悲伤”。
在最近接受Lex Fridman播客采访时,豪瑟回顾了自己在R星的职业生涯,并介绍了他新创立的工作室Absurd Ventures的未来蓝图。尽管他对正在构建的跨媒体宇宙“Absurdaverse”充满热情,但他也坦承,自己的情感深处仍与《荒野大镖客》紧密相连。

豪瑟解释说,相较于《GTA》,若《荒野大镖客》推出新篇章,他的情绪波动会更强烈:
“离开《荒野大镖客》是一个巨大的转变,某种程度上令人感伤。因为每一部《GTA》本质上都像是独立的故事单元,情况有所不同。”
他进一步表示:“我觉得,如果有人继续开发《荒野大镖客》,可能会让我更难接受,毕竟它构成了一个高度连贯的双部曲叙事弧线。听说这个系列被继续推进,或许会让我更难过一些。但话说回来,这种情况很可能发生。我并不拥有这个IP——这是当初协议的一部分。能够参与创作已是荣幸,但你并不必然保有它的所有权。”
这番言论透露出他对《荒野大镖客》长达二十年的情感寄托,正因其故事结构的完整性与延续性,使他对此系列的割舍远比任何一部《GTA》更为艰难。
目前,丹·豪瑟已将重心转向其新公司Absurd Ventures,致力于打造一个涵盖动画与叙事驱动的动作喜剧冒险游戏在内的多媒体宇宙。
他对新项目满怀期待,并强调这将是一次风格上的突破,坦言自己很享受去做一些“不一样的尝试”。

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