《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望

聖光之護
发布: 2025-11-29 19:23:01
原创
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《命运2》总监坦言,游戏最新扩展包在关键发展阶段未能达到玩家预期。

此前,Bungie推出了备受瞩目的资料片《终焉之形》,为自初代《命运》发布以来延续十年的“光明与黑暗传奇”画上句点。

随后,Bungie宣布开启全新长线叙事篇章——《宿命传奇》。该系列故事将于2025年7月随新扩展包《宿命边缘》正式拉开帷幕。而第二部作品《反叛》则受到《星球大战》启发,预计于12月2日上线。

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望

不过,《命运2》总监泰森·格林透露,《宿命传奇》的起步阶段表现未达理想水平,主要原因在于玩家对《宿命边缘》的整体体验感到失望。

在接受IGN专访时,格林指出,在《终焉之形》圆满收官后,大量玩家选择离开游戏。而紧随其后的《宿命边缘》未能在这一转折期有效留住用户或激发回归热情。

“《终焉之形》将整个剧情推向高潮,它是一个完整的结局,收束了众多角色线索,”他说道,“玩家们对这段旅程感到满意,但随之而来的是显著的玩家流失。毕竟我们终结了长达十年的故事主线——这可以说是因果循环,对吧?”

“从商业角度而言,这并非我们的初衷。我们依然致力于发展《命运》宇宙,这里还有无数故事等待讲述,大量内容尚待开发,我们必须持续推进项目。遗憾的是,我们在过渡阶段的处理不够平稳,但当时确实需要做出尝试。”

格林进一步说明,《宿命边缘》过度聚焦于等级提升机制,却未能提供足够有吸引力的奖励内容。

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“我们复盘了《终焉之形》之后的情况,认为‘有一条可行路径’——即强化追求系统,引入更高层级的装备、专属护甲套装、实力等级成长以及自定义挑战等元素,”他解释道,“这些设计原本旨在让核心玩家深度投入,并获得实质回报。理论上听起来非常吸引人,但实际执行效果却不尽如人意。”

“这次经历让我们深刻理解了玩家的真实需求。服务型游戏有两种:一种是倾听并回应玩家声音的,另一种则不是。我们绝不想成为后者,我们希望《命运》持续进化。”

“因此我们认真听取反馈,而玩家明确告诉我们:他们不再愿意追逐一个不断上涨的数字,他们渴望获得真正有意义的奖励。”

值得庆幸的是,Bungie已决定调整发行节奏,将原先每年推出一款大型扩展包的模式,转变为每年发布两款中等规模的扩展内容。此举旨在加快迭代速度,更灵活地响应社区意见。

“这种新模式的优势之一就是——每年两部作品,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多创新尝试,”他表示,“比如我们一直想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,于是决定在《反叛》中实现这个构想,并全力朝此方向推进。”

“这一次,我们以《星球大战》为灵感核心,围绕这一美学风格构建整部《命运》扩展包——这也是我们一贯的做法。而这一次,我认为整体呈现会更加丰富、更具沉浸感,因为我们对风格和主题的把控更为刻意。但它本质上,仍然是那个你熟悉的《命运》。”

《命运2:反叛》将于12月2日正式发售,届时将推出一种全新的热能武器类型,其设计灵感正来源于《星球大战》中的经典爆能枪。

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