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javaScript容易被忽略的知识点

php中世界最好的语言

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发布时间:2018-03-14 10:01:11

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来源于php中文网

原创

这次给大家带来javascript容易被忽略的知识点,javascript容易被忽略知识点的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

1.获取对象所有键:

var arr = ['a', 'b', 'c'];Object.keys(arr ); //["0","1","2"]var obj={name:Jack,age:12}Object.keys(obj)//["name","age"]Object.getOwnPropertyNames(obj)

2.函数的属性和方法

name属性:返回紧跟在function关键字之后的那个函数名。

function f1() {}
f1.name // 'f1'var f2 = function () {};
f2.name // ''var f3 = function myName() {};
f3.name // 'myName'

length属性:返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

function f(a, b) {}
f.length // 2

函数的toString方法返回函数的源码。

function f() {
  a();
  b();
  c();
}
f.toString()// function f() {//  a();//  b();//  c();// }

3.通常情况下,eval最常见的场合是解析JSON数据字符串,不过正确的做法应该是使用浏览器提供的JSON.parse方法

4.位运算符用于直接对二进制位进行计算,一共有7个。

或运算(or):符号为|,表示若两个二进制位都为0,则结果为0,否则为1。

与运算(and):符号为&,表示若两个二进制位都为1,则结果为1,否则为0。

否运算(not):符号为~,表示对一个二进制位取反。

异或运算(xor):符号为^,表示若两个二进制位不相同,则结果为1,否则为0。

左移运算(left shift):符号为左移运算符表示将一个数的二进制值向左移动指定的位数,尾部补0,即乘以2的指定次方(最高位即符号位不参与移动)。

// 4 的二进制形式为100,// 左移一位为1000(即十进制的8)// 相当于乘以2的1次方4

右移运算(right shift):符号为>>。
右移运算符表示将一个数的二进制值向右移动指定的位数,头部补0,即除以2的指定次方(最高位即符号位不参与移动)。

4 >> 1// 2/*
// 因为4的二进制形式为00000000000000000000000000000100,
// 右移一位得到00000000000000000000000000000010,
// 即为十进制的2
*/-4 >> 1// -2/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 右移一位,头部补1,得到11111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的-2
*/

带符号位的右移运算(zero filled right shift):符号为>>>
该运算符表示将一个数的二进制形式向右移动,包括符号位也参与移动,头部补0。所以,该运算总是得到正值。对于正数,该运算的结果与右移运算符(»)完全一致,区别主要在于负数

4 >>> 1// 2-4 >>> 1// 2147483646/*
// 因为-4的二进制形式为11111111111111111111111111111100,
// 带符号位的右移一位,得到01111111111111111111111111111110,
// 即为十进制的2147483646。
*/

5.JavaScript的原生错误类型

SyntaxError是解析代码时发生的语法错误。

// 变量名错误var 1a;// 缺少括号console.log 'hello');

ReferenceError是引用一个不存在的变量时发生的错误。

unknownVariable// ReferenceError: unknownVariable is not definedconsole.log() = 1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignmentthis = 1// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

RangeError是当一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

new Array(-1)// RangeError: Invalid array length(1234).toExponential(21)// RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20

TypeError是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。

new 123//TypeError: number is not a funcvar obj = {};
obj.unknownMethod()// TypeError: obj.unknownMethod is not a function

URIError是URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()这六个函数。

decodeURI('%2')// URIError: URI malformed

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再在ES5中出现了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

6.自定义错误

function UserError(message) {   this.message = message || "默认信息";   this.name = "UserError";
}
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;

上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义的错误了。

Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版

本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等

下载

new UserError("这是自定义的错误!");

7.JavaScript 编程风格

缩进
选择空格或tab键缩进,只可选择某一种,不可混淆,若是中途加入项目,遵从原先程序中的风格。

区块
区块起首的大括号,不要另起一行,要紧跟区块之后,如下所示:

block{
    ···
}

圆括号

表示函数调用时,函数名与左括号之间没有空格。

表示函数定义时,函数名与左括号之间没有空格。

其他情况时,前面位置的语法元素与左括号之间,都有一个空格。

行尾的分号
建议不要省略

全局变量
JavaScript最大的语法缺点,可能就是全局变量对于任何一个代码块,都是可读可写。这对代码的模块化和重复使用,非常不利。
因此,避免使用全局变量。如果不得不使用,用大写字母表示变量名,比如UPPER_CASE。

变量声明
JavaScript会自动将变量声明”提升”(hoist)到代码块(block)的头部。

if (!o) {  var o = {};
}// 等同于var o;if (!o) {
  o = {};
}

为了避免可能出现的问题,最好把变量声明都放在代码块的头部。

for (var i = 0; i < 10; i++) {  // ...}// 写成var i;for (i = 0; i < 10; i++) {  // ...}

另外,所有函数都应该在使用之前定义,函数内部的变量声明,都应该放在函数的头部。

new命令
JavaScript使用new命令,从构造函数生成一个新对象。

var o = new myObject();

上面这种做法的问题是,一旦你忘了加上new,myObject()内部的this关键字就会指向全局对象,导致所有绑定在this上面的变量,都变成全局变量。
因此,建议使用Object.create()命令,替代new命令。如果不得不使用new,为了防止出错,最好在视觉上把构造函数与其他函数区分开来。比如,构造函数的函数名,采用首字母大写(InitialCap),其他函数名一律首字母小写。

with语句
禁止使用with语句。

相等和严格相等
不要使用“相等”(==)运算符,只使用“严格相等”(===)运算符。

语句的合并
有些程序员追求简洁,喜欢合并不同目的的语句。比如,原来的语句是

a = b;if (a) {  // ...}```

他喜欢写成下面这样。

if (a = b) {
// ...
}

虽然语句少了一行,但是可读性大打折扣,而且会造成误读,让别人误解这行代码的意思是下面这样。

```if (a === b){  // ...}```

建议不要将不同目的的语句,合并成一行。
- 自增和自减运算符
自增(++)和自减(--)运算符,放在变量的前面或后面,返回的值不一样,很容易发生错误。事实上,所有的++运算符都可以用+= 1代替。

- switch…case结构switch...case结构要求,在每一个case的最后一行必须是break语句,否则会接着运行下一个case。这样不仅容易忘记,还会造成代码的冗长。
而且,switch...case不使用大括号,不利于代码形式的统一。此外,这种结构类似于goto语句,容易造成程序流程的混乱,使得代码结构混乱不堪,不符合面向对象编程的原则。

function doAction(action) {
switch (action) {
case 'hack':
return 'hack';
break;
case 'slash':
return 'slash';
break;
case 'run':
return 'run';
break;
default:
throw new Error('Invalid action.');
}
}

上面的代码建议改写成对象结构。

function doAction(action) {
var actions = {
'hack': function () {
return 'hack';
},
'slash': function () {
return 'slash';
},
'run': function () {
return 'run';
}
};
if (typeof actions[action] !== 'function') {
throw new Error('Invalid action.');
}
return actionsaction;
}```

建议避免使用switch...case结构,用对象结构代替。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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