0

0

HTML5边玩边学(三)-像素和颜色

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-29 14:48:48

|

1827人浏览过

|

来源于php中文网

原创

一、理解颜色

我们在电脑屏幕上可以看到色彩斑斓的图像,其实这些图像都是由一个个像素点组成的。那么像素是什么?颜色又是什么呢?(如果您提出这两个问题,您一定是个热爱思考的人)一个像素其实对应着内存中的一组连续的二进制位,由于是二进制位,每个位上的取值当然只能是 0 或者 1 了!这样,这组连续的二进制位就可以由 0 ,1 排列组合出很多种情况,而每一种排列组合就决定了这个像素的一种颜色。先看看下面这幅图


 

我们可以看到这幅图描述了六个像素点,一共由24个小方框组成。

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

注意:图中的一个小方框代表一个字节,即8个二进制位。

因此,每个像素点由四个字节组成。图中也分别标出了这四个字节代表的含义:

第一个字节决定像素的红色值

第二个字节决定像素的绿色值

第三个字节决定像素的蓝色值

第四个字节决定像素的透明度值

每一种分颜色值的大小是从 0 到 255(提问:为什么只能到255?) ,透明度的取值:0 代表完全透明,255代表完全不透明

这样,我们就可以用(255,0,0,255)来表示一个纯红色像素

在内存中,他是这样的一个32位的串: 11111111 00000000 00000000 11111111

 

二、操作像素

了解了颜色和像素的实质,我们就可以对图形进行更加复杂的处理。

可是,HTML5 目前还没有提供类似 setPixel 或者 getPixel 这样直接操作像素点的方法, 但是我们也有办法

就是使用 ImageData 对象

ImageData对象用来保存图像像素值,它有 width、height和 data 三个属性,其中 data 属性就是一个连续数组,图像的所有像素值其实是保存在 data 里面的。

data 属性保存像素值的方法和我们在前面图片中看到的一模一样:

Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版
Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文WORD版

本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等

下载
imageData.data[index*4 +0]
imageData.data[index*4 +1]
imageData.data[index*4 +2]
imageData.data[index*4 +3]

上面取出了 data 数组中连续相邻的四个值,这四个值分别代表了图像中第 index+1 个像素的红色、绿色、蓝色和透明度值的大小。

注意index 从0 开始,图像中总共有 width * height 个像素,数组中总共保存了 width * height * 4 个数值

上下文对象 Context 有三个方法用来创建、读取和设置 ImageData 对象,他们分别是

createImageData(width, height):在内存中创建一个指定大小的 ImageData 对象(即像素数组),对象中的像素点都是黑色透明的,即rgba(0,0,0,0)

getImageData(x, y, width, height):返回一个 ImageData 对象,这个 IamgeData 对象中包含了指定区域的像素数组

putImageData(data, x, y):将 ImageData 对象绘制到屏幕的指定区域上

 

三、一个简单的图像处理例子

上面说了这么多,我们用了解的知识来玩玩图像编程,或许有一天我们就要在 Chrome 中玩 PhotoShop 了。

程序大概是这个样子的:

1、将一幅图片绘制到一个 canvas 元素上,为了不引发安全错误(Security_ERR:DOM EXCEPTION 18),我用的是我博客顶部的横幅背景图片。你要运行这个例子,可能需要改成自己的图片

2、有四个滑动条,分别代表 GRBA 四个分量

3、拖动滑动条,图像中对应的颜色分量就会增加或者减少

4、如果图像变成透明,就会显示 canvas 元素的背景,我把这个背景设置成了我的头像,呵呵。

思路:其实就是用 getImageData 方法,将你想改变的那一块区域的像素数组取出来,然后根据你拖动的滑动条和滑动条的数值,来更改那一块区域里所有像素对应颜色分量的值。处理完毕后再用 putImageData 方法绘制到画布上,就是这么简单。

下面是代码:

简单的图像处理



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="test1" width="507" height="348" 
style="background-image:url(http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/myqiao/262115/r_2204793492575248335.jpg)">你的浏览器不支持 <canvas>标签,
请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>

红色:<input type="range" min="1" max="100" onchange="colorChange(event,0)"/>

绿色:<input type="range" min="1" max="100" onchange="colorChange(event,1)"/>

蓝色:<input type="range" min="1" max="100" onchange="colorChange(event,2)"/>

透明:<input type="range" min="1" max="100" onchange="colorChange(event,3)"/>

<script type="text/javascript">

    //获取上下文对象

    var canvas = document.getElementById("test1");

    var ctx = canvas.getContext("2d");



    //画布的宽度和长度

    var width = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

    var height = parseInt(canvas.getAttribute("height"));



    //装入图像

    var image = new Image();

    image.onload =imageLoaded;
    //顶部背景图片
    image.src = "/skins/Valentine/images/banner2.gif";



    //用来保存像素数组的变量

    var imageData=null;



    function imageLoaded() {

        // 将图片画到画布上

        ctx.drawImage(image, 0, 0);



        //取图像的像素数组

        imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);

    }



    function colorChange(event,offset){

        imageLoaded();

        for (var y = 0; y < imageData.height; y++) {

            for (x = 0;x < imageData.width; x++) {

                //index 为当前要处理的像素编号

                var index = y * imageData.width + x;

                //一个像素占四个字节,即 p 为当前指针的位置

                var p = index * 4;

                //改变当前像素 offset 颜色分量的数值,offset 取值为0-3

                var color = imageData.data[p + offset] * event.target.value / 50; 

                // 颜色值限定在[0..255]

                color = Math.min(255, color); 

                //将改变后的颜色值存回数组

                imageData.data[p + offset]=color

            }

        }

        //输出到屏幕

        ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

    }

</script>

1318.png

 

四、绘制随机颜色的点

这个例子是在画布上随机选择一个点,然后再给他一个随机的颜色值,其实用到的方法和上面的例子大同小异,就是需求不同罢了。

下面是代码和程序实例:

随机颜色的点



Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
http://www.CodeHighlighter.com/

--><canvas id="test2" width="300" height="300" style=" background-color: black">你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器</canvas>

<input type="button" value="画随机点" onclick="interval=setInterval(randomPixel,1);" />

<input type="button" value="停止" onclick="clearInterval(interval);"/>

<input type="button" value="清除" onclick="clearCanvas();"/>

<script type="text/javascript">

    //获取上下文对象

    var canvas = document.getElementById("test2");

    var ctx = canvas.getContext("2d");



    //画布的宽度和长度

    var width = parseInt(canvas.getAttribute("width"));

    var height = parseInt(canvas.getAttribute("height"));



    var imageData = ctx.createImageData(width, height);



    function randomPixel(){

        var x= parseInt(Math.random()*width);

        var y= parseInt(Math.random()*height);

        var index = y * width + x;

        var p = index * 4;



        imageData.data[p + 0] = parseInt(Math.random() * 256);

        imageData.data[p + 1] = parseInt(Math.random() * 256);

        imageData.data[p + 2] = parseInt(Math.random() * 256);

        imageData.data[p + 3] =parseInt(Math.random() * 256);

        ctx.putImageData(imageData,0,0);

    }



    function clearCanvas(){

        ctx.clearRect(0,0,width,height);

        imageData = ctx.createImageData(width, height);

    }

</script>

相关文章

HTML速学教程(入门课程)
HTML速学教程(入门课程)

HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
pixiv网页版官网登录与阅读指南_pixiv官网直达入口与在线访问方法
pixiv网页版官网登录与阅读指南_pixiv官网直达入口与在线访问方法

本专题系统整理pixiv网页版官网入口及登录访问方式,涵盖官网登录页面直达路径、在线阅读入口及快速进入方法说明,帮助用户高效找到pixiv官方网站,实现便捷、安全的网页端浏览与账号登录体验。

77

2026.02.13

微博网页版主页入口与登录指南_官方网页端快速访问方法
微博网页版主页入口与登录指南_官方网页端快速访问方法

本专题系统整理微博网页版官方入口及网页端登录方式,涵盖首页直达地址、账号登录流程与常见访问问题说明,帮助用户快速找到微博官网主页,实现便捷、安全的网页端登录与内容浏览体验。

49

2026.02.13

Flutter跨平台开发与状态管理实战
Flutter跨平台开发与状态管理实战

本专题围绕Flutter框架展开,系统讲解跨平台UI构建原理与状态管理方案。内容涵盖Widget生命周期、路由管理、Provider与Bloc状态管理模式、网络请求封装及性能优化技巧。通过实战项目演示,帮助开发者构建流畅、可维护的跨平台移动应用。

21

2026.02.13

TypeScript工程化开发与Vite构建优化实践
TypeScript工程化开发与Vite构建优化实践

本专题面向前端开发者,深入讲解 TypeScript 类型系统与大型项目结构设计方法,并结合 Vite 构建工具优化前端工程化流程。内容包括模块化设计、类型声明管理、代码分割、热更新原理以及构建性能调优。通过完整项目示例,帮助开发者提升代码可维护性与开发效率。

10

2026.02.13

Redis高可用架构与分布式缓存实战
Redis高可用架构与分布式缓存实战

本专题围绕 Redis 在高并发系统中的应用展开,系统讲解主从复制、哨兵机制、Cluster 集群模式及数据分片原理。内容涵盖缓存穿透与雪崩解决方案、分布式锁实现、热点数据优化及持久化策略。通过真实业务场景演示,帮助开发者构建高可用、可扩展的分布式缓存系统。

14

2026.02.13

c语言 数据类型
c语言 数据类型

本专题整合了c语言数据类型相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

26

2026.02.12

雨课堂网页版登录入口与使用指南_官方在线教学平台访问方法
雨课堂网页版登录入口与使用指南_官方在线教学平台访问方法

本专题系统整理雨课堂网页版官方入口及在线登录方式,涵盖账号登录流程、官方直连入口及平台访问方法说明,帮助师生用户快速进入雨课堂在线教学平台,实现便捷、高效的课程学习与教学管理体验。

9

2026.02.12

豆包AI网页版入口与智能创作指南_官方在线写作与图片生成使用方法
豆包AI网页版入口与智能创作指南_官方在线写作与图片生成使用方法

本专题汇总豆包AI官方网页版入口及在线使用方式,涵盖智能写作工具、图片生成体验入口和官网登录方法,帮助用户快速直达豆包AI平台,高效完成文本创作与AI生图任务,实现便捷智能创作体验。

303

2026.02.12

PostgreSQL性能优化与索引调优实战
PostgreSQL性能优化与索引调优实战

本专题面向后端开发与数据库工程师,深入讲解 PostgreSQL 查询优化原理与索引机制。内容包括执行计划分析、常见索引类型对比、慢查询优化策略、事务隔离级别以及高并发场景下的性能调优技巧。通过实战案例解析,帮助开发者提升数据库响应速度与系统稳定性。

23

2026.02.12

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程

共102课时 | 7.1万人学习

HTML+CSS基础与实战
HTML+CSS基础与实战

共132课时 | 11.1万人学习

前端开发(基础+实战项目合集)
前端开发(基础+实战项目合集)

共60课时 | 4.1万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号