0

0

HTML5 canvas画布详解(四)

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-17 15:46:18

|

2544人浏览过

|

来源于php中文网

原创

arcto用法

用法:arcto(x1, y1, x2, y2, radius)
说明:arcto()方法将利用当前端点、端点1(x1,y1)和端点2(x2,y2)这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为radius的圆上的弧线。弧线的起点就是当前端点所在边与圆的切点,弧线的终点就是端点2(x2,y2)所在边与圆的切点,并且绘制的弧线是两个切点之间长度最短的那个圆弧。此外,如果当前端点不是弧线起点,arcto()方法还将添加一条当前端点到弧线起点的直线线段。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  
<title>arcTo()绘制</title>  
</head>  
<body>  
<canvas id="drawing" width="400" height="300" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas>  
<script>  
var drawing=document.getElementById("drawing");  
//确定浏览器支持<canvas>元素  
if(drawing.getContext){  
//取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象  
var context=drawing.getContext("2d");
//设置canvas的onmouse事件
//路径指定
context.beginPath();
//单独使用arcTo()方法必须指定绘图开始的基点

context.moveTo(20,20);

//创建两切线之间的弧/曲线
context.arcTo(200,150,20,280,50);
//起始端点(20,20)、端点1(290,150)、端点2(20,280)三点组成的夹角相切并且半径为50的圆弧,并且只保留两切点之间圆弧部分以及起始端点到第一个切点之间部分

context.lineTo(200,280);
//绘图
context.strokeStyle="red";
//指定路径线的粗细
context.lineWidth=3;
//绘制路径
context.stroke();

//绘制文字标注
context.fillText("当前端点(20,20)", 20,20);
context.fillText("端点1(200,150)", 200,150);
context.fillText("端点2(20,280)", 20,280);
context.fillText("直线结束点(200,280)", 200,280);
//绘制辅助线
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle="blue";
context.moveTo(20,20);
context.lineTo(200,150);
context.lineTo(20,280);
context.stroke();
}  
</script>  
</body>  
</html>

这里写图片描述
如上图,当前端点(20,20)、端点1(200,150),端点2(20,280)三点组成夹角绘制弧线,弧线半径为50并与夹角相切。当前端点不是弧线起点,arcTo()方法还将添加一条当前端点到弧线起点的直线线段。
最后一段直线则是context.lineTo(200,280);绘制出来的,与arcTo绘制的弧线没有关系。

stroke()和fill()用法

stroke():绘制已定义的路径
fill():填充当前绘图路径
下面的代码中我用了两个画布,画图方法分别为drawCanvas1和drawCanvas2,以方便比较两者的区别。

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>stroke()、fill()用法</title>
<meta charset="utf-8"/>
<style>
    .myCanvas{        
    border:2px solid #f00;    
    }
    </style>
    <script>
    window.onload = function(){     
        drawConvas1();
        drawConvas2();
    };    function drawConvas1(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas1");        
        var context = canvas.getContext("2d");        
        //1、绘制三解形路径
        context.beginPath();
        context.moveTo(20,20);
        context.lineTo(20,100);
        context.lineTo(100,100);
        context.lineTo(20,20);

        context.strokeStyle = "red";
        context.stroke();   


        //2、绘制矩形80*80
        context.beginPath();
        context.moveTo(20,200);
        context.lineTo(100,200);
        context.lineTo(100,280);
        context.lineTo(20,280);
        context.lineTo(20,200);
        context.stroke();        //绘制坐标点标注,以方便看其原理
        context.fillText("(20,20)",20,20);
        context.fillText("(20,100)",20,100);
        context.fillText("(100,100)",100,100);      
        context.fillText("(20,200)",20,200);
        context.fillText("(100,200)",100,200);
        context.fillText("(100,280)",100,280);
        context.fillText("(20,280)",20,280);
    }   
     function drawConvas2(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas2");        
        var context = canvas.getContext("2d");        
        //1、绘制三解形填充
        context.beginPath();
        context.moveTo(20,20);
        context.lineTo(20,100);
        context.lineTo(100,100);
        context.lineTo(20,20);

        context.fillStyle = "red";
        context.fill(); 

        //2、绘制填充矩形80*80,先绘制路径再用fill()方法填充
        context.beginPath();
        context.moveTo(20,200);
        context.lineTo(100,200);
        context.lineTo(100,280);
        context.lineTo(20,280);
        context.lineTo(20,200);
        context.fill();        //上面的代码相当于
        //context.fillRect(20,200,80,80);

        //3、使用方法fillRect(x,y,width,height)绘制矩形填充
        context.fillRect(120,200,80,80);
    }</script></head><body>
    <p>
        <canvas class="myCanvas" id="myCanvas1" width="400" height="400">
            您的浏览器不支持canvas        
            </canvas>
        <canvas class="myCanvas" id="myCanvas2" width="400" height="400">
            您的浏览器不支持canvas        
            </canvas>
    </p>
    </body>
    </html>

这里写图片描述

createPattern()用法

语法:createPattern(image, repetitionStyle)
说明:createPattern()方法用于创建一个表示将图像在当前图形上以什么样的方式进行重复平铺的CanvasPattern对象。参数image指定用于平铺的图像,该参数可以是一个Image对象,也可以是一个Canvas对象。参数repetitionStyle表示图像如何进行重复平铺,可能的值有repeat(在水平和垂直方向上均进行重复平铺,这也是默认值)、repeat-x(只在水平方向上重复平铺)、repeat-y(只在垂直方向上重复平铺)、no-repeat(只铺一次,不进行重复平铺)。
看下面的示例:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>createPattern()用法</title>
<meta charset="utf-8"/>
<style>
    .myCanvas{
        border:2px solid #f00;
    }
</style>
<script>
    window.onload = function(){     
        drawConvas1();
        drawConvas2();
    };

    function drawConvas1(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas1");
        var context = canvas.getContext("2d");

        //1、创建一个图片对象
        var img = new Image();
        img.src = "html5.png";
        ///当图片加载完毕后再设置对应的图像平铺模式并填充矩形
        img.onload = function(){
            var pattern = context.createPattern(img, "repeat");
            context.fillStyle = pattern;
            context.fillRect(0,0,200,200);
        }

    }

    function drawConvas2(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas2");
        var context = canvas.getContext("2d");

        //1、创建一个图片对象
        var img = new Image();
        img.src = "html5.png";
        ///当图片加载完毕后再设置对应的图像平铺模式并填充矩形
        img.onload = function(){
            var pattern = context.createPattern(img, "repeat");
            context.fillStyle = pattern;
            context.fillRect(30,30,200,200);
        }
    }
</script>
</head>

<body>
    <div>
        <canvas class="myCanvas" id="myCanvas1" width="400" height="400">
            您的浏览器不支持canvas
        </canvas>
        <canvas class="myCanvas" id="myCanvas2" width="400" height="400">
            您的浏览器不支持canvas
        </canvas>
    </div>
</body>
</html>

这里写图片描述
注意二者的区别,仅仅在于矩形区域的起点坐标。第一个为canvas画布的起点坐标(0,0),第二个起点为(30,30)。从效果来看第二幅图的第一个图像并不是完整的。
需要注意:CanvasPattern对象开始平铺图像的参考起点并不是我们当前绘制图形的左上角,而是整个canvas画布的左上角,确切地说,即canvas的起点坐标(0,0)

createImageData和putImageData

语法:

html5 canvas天空乌云密布下雨动画特效
html5 canvas天空乌云密布下雨动画特效

一款html5 canvas天空乌云密布下雨动画特效

下载
  • createImageData(width,height);创建宽和高分别为width和height的ImageData 对象。返回ImageData对象。

  • createImageData(imageData);创建与指定的imageData对象相同的新的ImageData对象。返回ImageData对象。

  • putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight);
    功能: 将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
    imgData:为需要放置在画布上的ImageData对象。
    x:画布的左上角x坐标
    y:画布的左上角y坐标
    dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight四个参数可选,如果没有该四个参数,则将imageData从x、y坐标完整绘制在画布上;若有该四个参数,则保留imageData的dirtyX,dirtyY起始坐标,宽dirtyWidth、高dirtyHeight的部分图像。

  • getImageData(x,y,width,height);x、y为开始复制的左上角位置的 x 坐标,width、height为将要复制区域的宽和高。返回ImageData 对象。

<!Doctype html>
<html>
<head>
<title>putImageData()用法</title>
<meta charset="utf-8"/>
<style>
    .myCanvas{
        border:2px solid #f00;
    }
</style>
<script>
    window.onload = function(){     
        drawConvas1();
        drawConvas2();
    };

    //画布1使用createImageData()、putImageData()画图
    function drawConvas1(){
        var canvas = document.getElementById("myCanvas1");
        var context = canvas.getContext("2d");

        var imgData=context.createImageData(100,100);
        for (var i=0;i@@##@@
</head>

<body>
    <div>
        <canvas class="myCanvas" id="myCanvas1" width="400" height="400">
            您的浏览器不支持canvas
        </canvas>
        <canvas class="myCanvas" id="myCanvas2" width="400" height="400">
            您的浏览器不支持canvas
        </canvas>
    </div>
</body>
</html>

HTML5 canvas画布详解(四)

toDataURL()

语法:canvas.toDataURL(“image/png”);注意对象是canvas而不是context
功能:将convas画布导出为图片,返回图片数据。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>canvas绘图</title>
    <script>
    window.onload = function()
    {
        drawCanvas1();
        drawCanvas2();
    }
    function drawCanvas1()
    {
        var canvas=document.getElementById("myCanvas1");
        var context=canvas.getContext("2d");
        //绘制红色矩形
        context.fillStyle="red";
        context.fillRect(10,10,200,200);        
    }

    function drawCanvas2()
    {
        //取得画布1图像的数据URL
        var canvas1 = document.getElementById("myCanvas1");
        var imgURL = canvas1.toDataURL("image/png");

        //把画布1的图像显示在画布2上
        var canvas2=document.getElementById("myCanvas2");
        var context2=canvas2.getContext("2d");

        var image = new Image();
        image.src = imgURL;
        context2.drawImage(image, 10, 10);
    }

    </script>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas1" width="400" height="400" style="border:#F00 solid 1px">
        您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <canvas id="myCanvas2" width="400" height="400" style="border:#F00 solid 1px">
        您的浏览器不支持canvas
    </canvas>
    <br />
    <h3>canvas2为使用toDataURL()方法,导出在canvas1元素上绘制的图像。</h3>
</body>
</html>

这里写图片描述
注意为什么画布二的矩形位置和画布一不一样?
因为toDataURL()导出的是整个画布,而画布二又是从(10,10)开始绘制的。

这里写图片描述

相关文章

HTML速学教程(入门课程)
HTML速学教程(入门课程)

HTML怎么学习?HTML怎么入门?HTML在哪学?HTML怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了HTML速学教程(入门课程),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

2

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

56

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

30

2026.03.04

Swift iOS架构设计与MVVM模式实战
Swift iOS架构设计与MVVM模式实战

本专题聚焦 Swift 在 iOS 应用架构设计中的实践,系统讲解 MVVM 模式的核心思想、数据绑定机制、模块拆分策略以及组件化开发方法。内容涵盖网络层封装、状态管理、依赖注入与性能优化技巧。通过完整项目案例,帮助开发者构建结构清晰、可维护性强的 iOS 应用架构体系。

59

2026.03.03

C++高性能网络编程与Reactor模型实践
C++高性能网络编程与Reactor模型实践

本专题围绕 C++ 在高性能网络服务开发中的应用展开,深入讲解 Socket 编程、多路复用机制、Reactor 模型设计原理以及线程池协作策略。内容涵盖 epoll 实现机制、内存管理优化、连接管理策略与高并发场景下的性能调优方法。通过构建高并发网络服务器实战案例,帮助开发者掌握 C++ 在底层系统与网络通信领域的核心技术。

25

2026.03.03

Golang 测试体系与代码质量保障:工程级可靠性建设
Golang 测试体系与代码质量保障:工程级可靠性建设

Go语言测试体系与代码质量保障聚焦于构建工程级可靠性系统。本专题深入解析Go的测试工具链(如go test)、单元测试、集成测试及端到端测试实践,结合代码覆盖率分析、静态代码扫描(如go vet)和动态分析工具,建立全链路质量监控机制。通过自动化测试框架、持续集成(CI)流水线配置及代码审查规范,实现测试用例管理、缺陷追踪与质量门禁控制,确保代码健壮性与可维护性,为高可靠性工程系统提供质量保障。

79

2026.02.28

Golang 工程化架构设计:可维护与可演进系统构建
Golang 工程化架构设计:可维护与可演进系统构建

Go语言工程化架构设计专注于构建高可维护性、可演进的企业级系统。本专题深入探讨Go项目的目录结构设计、模块划分、依赖管理等核心架构原则,涵盖微服务架构、领域驱动设计(DDD)在Go中的实践应用。通过实战案例解析接口抽象、错误处理、配置管理、日志监控等关键工程化技术,帮助开发者掌握构建稳定、可扩展Go应用的最佳实践方法。

61

2026.02.28

Golang 性能分析与运行时机制:构建高性能程序
Golang 性能分析与运行时机制:构建高性能程序

Go语言以其高效的并发模型和优异的性能表现广泛应用于高并发、高性能场景。其运行时机制包括 Goroutine 调度、内存管理、垃圾回收等方面,深入理解这些机制有助于编写更高效稳定的程序。本专题将系统讲解 Golang 的性能分析工具使用、常见性能瓶颈定位及优化策略,并结合实际案例剖析 Go 程序的运行时行为,帮助开发者掌握构建高性能应用的关键技能。

50

2026.02.28

Golang 并发编程模型与工程实践:从语言特性到系统性能
Golang 并发编程模型与工程实践:从语言特性到系统性能

本专题系统讲解 Golang 并发编程模型,从语言级特性出发,深入理解 goroutine、channel 与调度机制。结合工程实践,分析并发设计模式、性能瓶颈与资源控制策略,帮助将并发能力有效转化为稳定、可扩展的系统性能优势。

47

2026.02.27

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程
HTML5/CSS3/JavaScript/ES6入门课程

共102课时 | 7.3万人学习

HTML+CSS基础与实战
HTML+CSS基础与实战

共132课时 | 12.2万人学习

前端开发(基础+实战项目合集)
前端开发(基础+实战项目合集)

共60课时 | 4.3万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号