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Photoshop图像亮度/对比度调整

高洛峰

高洛峰

发布时间:2017-02-18 13:55:17

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来源于php中文网

原创

    简单介绍一下photoshop图像亮度/对比度调整的原理:

    一、对比度算法公式。

    Photoshop对于对比度增量,是按给定值的正负分别处理的。

    如果用newRGB表示图像像素新的R、G、B分量,RGB表示图像像素R、G、B分量,Threshold为给定的阀值,Contrast为对比度增量,当Contrast大于0时:

         1) newRGB = RGB + (RGB - Threshold) * (1 / (1 - Contrast / 255) - 1)

    其中,当Contrast等于255时(RGB - Threshold) * (1 / (1 - Contrast / 255) - 1)为无限(±),由于RGB最大最小值分别为255和0,因此,只能按Threshold来确定newRGB,即newRGB = RGB >= Threshold? 255 : 0,这实际就是设置图像阀值,图像由最多八种颜色组成,即红、黄、绿、青、蓝、紫及黑与白,在灰度图上也只有最多8条线。

    当Contrast小于0时:

        2) newRGB = RGB + (RGB - Threshold) * Contrast / 255

    其中,当Contrast等于-255时,图像RGB各分量都等于阀值,图像呈全灰色,灰度图上只有1条线,即阀值灰度。

    二、图像亮度调整。本文采用的是最常用的非线性亮度调整(Phoposhop CS3以下版本也是这种亮度调整方式,CS3及以上版本也保留了该亮度调整方式的选项)。

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    三、图像亮度/对比度综合调整算法。这个很简单,当亮度、对比度同时调整时,如果对比度大于0,现调整亮度,再调整对比度;当对比度小于0时,则相反,先调整对比度,再调整亮度。

    下面是用BCB2007和GDI+位图数据写的Photoshop图像亮度/对比度调整全部代码,包括例子代码:

//---------------------------------------------------------------------------

// 定义ARGB像素结构
typedef union
{
    ARGB Color;
    struct
    {
        BYTE Blue;
        BYTE Green;
        BYTE Red;
        BYTE Alpha;
    };
}ARGBQuad, *PARGBQuad;
//---------------------------------------------------------------------------

 


//---------------------------------------------------------------------------

FORCEINLINE
INT CheckValue(INT value)
{
    return value 0? 0 : value >= 255255 : value;
}
//---------------------------------------------------------------------------

VOID BrightAndContrast(BitmapData *data, INT bright, INT contrast, BYTE threshold)
{
    FLOAT cv = contrast 255? -1.0f : contrast / 255.0f;
    if (contrast > 0 && contrast 255)
        cv = 1.0f / (1.0f - cv) - 1.0f;

    BYTE values[256];
    for (INT i = 0; i 256; i ++)
    {
        INT v = contrast > 0? CheckValue(i + bright) : i;
        if (contrast >= 255)
            v = v >= threshold? 255 : 0;
        else
            v = CheckValue(v + (INT)((v - threshold) * cv + 0.5f));
        values[i] = contrast 0? CheckValue(v + bright) : v;
    }

    PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0;
    INT offset = data->Stride - data->Width * sizeof(ARGBQuad);

    for (UINT y = 0; y Height; y ++, (BYTE*)p += offset)
    {
        for (UINT x = 0; x Width; x ++, p ++)
        {
            p->Blue        = values[p->Blue];
            p->Green    = values[p->Green];
            p->Red        = values[p->Red];
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------

// 锁定GDI+位位图扫描线到data
FORCEINLINE
VOID LockBitmap(Gdiplus::Bitmap *bmp, BitmapData *data)
{
    Gdiplus::Rect r(00, bmp->GetWidth(), bmp->GetHeight());
    bmp->LockBits(&r, ImageLockModeRead | ImageLockModeWrite,
        PixelFormat32bppARGB, data);
}
//---------------------------------------------------------------------------

// GDI+位图扫描线解锁
FORCEINLINE
VOID UnlockBitmap(Gdiplus::Bitmap *bmp, BitmapData *data)
{
    bmp->UnlockBits(data);
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
    Gdiplus::Bitmap *bmp =  new Gdiplus::Bitmap(L"d:\source.jpg");
    Gdiplus::Graphics *g = new Gdiplus::Graphics(Canvas->Handle);
    g->DrawImage(bmp, 00);

    BitmapData data;
    LockBitmap(bmp, &data);
    BrightAndContrast(&data, 0100121);
    UnlockBitmap(bmp, &data);
    g->DrawImage(bmp, data.Width, 0);

    delete g;
    delete bmp;
}
//---------------------------------------------------------------------------

    在亮度/对比度调整函数BrightAndContrast中,首先按前面介绍的原理制造了一个256个元素大小的查找表,然后对图像数据逐像素按R、G、B分量值在查找表中取得调整后的数据,因此处理速度相当快。

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