虚函数必须在基类用virtual声明,子类重写时virtual可选但推荐;纯虚函数(=0)使类成抽象类,不可实例化;多态仅通过指针或引用调用生效,值传递会导致切片。

虚函数必须在基类里用 virtual 声明,子类重写时不能加 virtual 也能多态
多态生效的前提不是“子类写了 virtual”,而是“基类函数声明了 virtual”。子类中同签名函数即使不写 virtual,只要继承自带 virtual 的基类函数,它就是虚函数——编译器自动继承虚性。
常见错误现象:Base* p = new Derived(); p->func(); 调用的却是 Base::func,说明 Base::func 没加 virtual,或者子类函数签名有细微差异(比如参数 const 修饰不一致、返回类型协变没满足)。
- 子类重写时加
virtual是可选的,但推荐加上——提高可读性,也避免误删基类声明后自己还不知道 - 签名必须严格匹配:参数类型、const 修饰、引用/值传递方式都要一致;返回类型可以协变(如基类返回
Base*,子类可返回Derived*) - 构造函数不能是虚函数;析构函数建议声明为
virtual,否则delete base_ptr可能只调基类析构,漏掉子类资源清理
纯虚函数和抽象类:用 = 0 强制子类实现
如果基类中某个函数没有合理默认行为,又希望所有子类都必须提供实现,就该定义成纯虚函数。含纯虚函数的类叫抽象类,不能直接实例化。
使用场景:设计接口层,比如 Shape 类不关心具体怎么画,但所有子类(Circle、Rect)必须实现 draw()。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
- 纯虚函数声明形如:
virtual void draw() = 0;,等号前后不能有空格,也不能有函数体 - 抽象类的子类如果不实现全部纯虚函数,它自己也是抽象类,依然不能 new 实例
- 纯虚函数可以有定义(少见),比如在基类里提供通用日志逻辑,子类仍需在自己的函数里显式调用:
Base::func();
虚函数表(vtable)不是你该手动碰的东西,但得知道它怎么影响性能和布局
每个含虚函数的类,编译器会在对象开头隐式插入一个指向虚函数表(vtable)的指针(vptr)。调用虚函数时,实际走的是“查表 + 间接跳转”,比普通函数调用多一两次内存访问。
性能影响很小,但要注意:虚函数让对象大小增加(通常是 8 字节,取决于指针宽度),且禁止某些优化(比如内联,除非编译器能确定具体类型)。
- 对象内存布局:虚函数表指针总在最前面,然后才是成员变量(顺序按声明)
- 多重继承下 vtable 更复杂,可能有多个 vptr,但日常单继承不用深究
- 不要试图通过偏移取 vptr 或改 vtable——这是未定义行为,不同编译器实现不同,调试器看到的 vtable 也不保证稳定
动态绑定失效的典型情况:对象值传递、静态调用、非指针/引用参数
多态只在通过指针或引用调用虚函数时发生。一旦发生值拷贝,对象就被切片(slicing)成基类类型,虚函数信息丢失。
错误示例:void foo(Base b) { b.func(); } —— 这里 b 是值参数,传入 Derived 对象也会被截断为 Base,调用的是 Base::func。
- 正确做法:参数用
const Base&或Base* - 用
obj.func()(非指针/引用)调用,永远是静态绑定,跟obj的静态类型有关,跟实际对象无关 - 用
Derived d; d.Base::func();是显式指定调用基类版本,强制绕过虚机制
虚函数机制本身不难,真正容易出问题的地方,往往不在“怎么写”,而在“什么时候没走虚调用”——尤其是值传递、临时对象、模板推导后类型擦除这些隐式转换场景。别只盯着 virtual 关键字,多看看变量的静态类型和传参方式。










