pc游戏数字发行平台gog因在宣传素材中采用ai生成图像,且对后续是否延续该做法未给出明确立场,近期引发行业内外广泛关注与讨论。

争议源头是一张用于2026年大型促销活动的横幅海报。一名疑似GOG美术团队成员的用户在社区论坛中透露,该海报确由生成式AI完成,消息迅速发酵并引发强烈反响。在昨日举行的公开问答环节中,“是否继续使用生成式AI”成为现场媒体与玩家集中质询的关键议题之一。
针对舆论压力及“是否会彻底停用AI绘图工具”的直接提问,GOG首席执行官马切伊·戈伦别夫斯基回应称,公司无意就该问题作出非黑即白的承诺。他指出,AI仅是GOG正在评估与试验的技术选项之一;在某些特定任务中,它确实有助于提升效率、支持品牌长期愿景。但与此同时,团队将持续优化AI工具的部署方式与适用边界,并强调:引入新技术不等于削弱人工决策权与创作主导性。然而,这一表态未能有效缓解公众质疑。

今日早间,GOG官方及戈伦别夫斯基本人同步宣布,将不再就此前相关发言追加任何解释或补充说明。值得关注的是,早在今年1月,戈伦别夫斯基在接受深度专访时,就曾谈及生成式AI话题——彼时GOG尚未将其投入实际业务流程。
当时他表示,尽管GOG暂未启用AI进行美术设计或代码开发,但已注意到部分玩家社群正借助AI模型分析老游戏的完整源码、工程文档及运行环境数据,从而实现跨平台兼容性增强、性能调优等目标。他对AI在理解上下文逻辑、识别技术瓶颈方面的潜力表示认可。他还进一步说明:虽然GOG现阶段未开展类似实践,但坚信AI终将在游戏文化遗产保护领域找到切实落点——这种价值未必体现在视觉内容生成或编程替代上,而更可能服务于修复、归档、本地化等底层工作。技术路径虽需探索,但只要契合GOG“让经典永续可玩”的核心使命,未来便不排除系统性应用的可能。

公开资料显示,GOG自创立以来始终以“修复、适配、无DRM地重发经典游戏”为根本宗旨。无论年代久远的DOS作品,还是近年下架的独立佳作,GOG均致力于通过技术手段确保其在现代系统中稳定运行。这项工作高度依赖人工逆向工程、反复测试与定制化补丁开发,耗时耗力。正因如此,AI辅助工具才被视为潜在的增效路径——前提是其应用方式必须与平台坚守的人文价值和技术伦理保持一致。










