mega crit联合创始人、爆款独立游戏《杀戮尖塔2》主创凯西·矢野近日公开表示,此前向《马拉松》开发团队发布的祝贺推文“显得比本意更带刺了一些”——他们压根没预料到,《杀戮尖塔2》在steam平台的实时在线玩家数,竟真会一举超越bungie这款备受瞩目的全新撤离射击大作。
《杀戮尖塔2》与《马拉松》于Steam同步发售,无形中掀起了一场轻松而富有张力的良性竞争。Mega Crit官方X(前身为Twitter)账号曾发布一则略带调侃意味的互动帖:“热烈祝贺《马拉松》团队新作正式上线!不过可得小心点哦——别被我们这种小体量、纯情怀驱动的独立游戏,给悄悄反超啦~”

现实却给出了极具冲击力的答案:小型独立作品,同样拥有撼动市场的硬实力。发售首日,《马拉松》在Steam端录得88,337人的峰值在线人数,表现已属不俗;而《杀戮尖塔2》则强势冲至430,456人——这一数字仅统计PC平台,尚未计入主机端用户;反观《马拉松》,除Steam外还登陆了PS5与Xbox Series X/S。即便如此,双方数据的悬殊对比仍令人咋舌。
面对这场意外却真实发生的“逆袭”,矢野在个人社交平台上坦诚回应:“回看那条推文,它现在的语气,确实比我们当初想表达的玩笑感更尖锐了些……老实说,我们真没想过,自己的在线人数真能盖过《马拉松》。”
对Mega Crit及整个《杀戮尖塔》系列而言,这无疑是一次现象级的胜利。初代凭借精妙的卡牌构筑机制与高重玩价值,多年来稳稳圈粉大批硬核策略玩家,口碑持续沉淀。正因这份坚实基础,《杀戮尖塔2》才能在3A大作密集轰炸的发行档期中脱颖而出,交出一份堪称爆炸性的首发表现。当下游戏行业竞争愈发白热化,尤其对独立开发者而言,突围之路尤为艰难——但一旦作品真正击中玩家心弦,所释放的能量,往往远超预期。










