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鹅鸭杀狼任务时间限制说明_任务倒计时与胜败条件

夜晨

夜晨

发布时间:2026-02-28 11:59:02

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来源于php中文网

原创

鹅鸭杀中狼任务时间限制非固定,而是依任务类型、地图及触发机制动态设定;破坏类任务多为60秒倒计时,超时或致鸭胜、强制会议等不同后果,非倒计时类则依赖修复与否或即时效果。

鹅鸭杀狼任务时间限制说明_任务倒计时与胜败条件

鹅鸭杀里狼任务的时间限制,不是统一固定的,而是按任务类型、地图和触发机制动态设定的。关键不在于“总时长”,而在于“倒计时是否启动”以及“超时后触发什么后果”。

破坏类任务的倒计时逻辑

这类任务一旦被鸭子主动触发,就会立刻启动倒计时,且多数为60秒:

  • 书房·投喂神明:启动后倒计时60秒,鹅需投喂3个食物;超时未完成,鸭子直接获胜
  • 敬拜坑·投喂古神:倒计时60秒,需投喂3–4个食物(人数越多,要求越高);超时即鸭胜
  • 坑·牺牲铃铛:倒计时60秒内必须找到铃铛;超时则强制开启牺牲会议
  • 桥梁·火灾(老妈鹅飞船):倒计时结束未灭火,鸭子获胜
  • 反应器泄漏(老妈鹅飞船):倒计时结束未稳定或重启,鸭子获胜

非倒计时类破坏任务

有些破坏不依赖固定秒数,而是靠“是否被修复”来判定胜负:

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  • 实验室/墓室/电机室关灯:无倒计时,但灯光熄灭期间鸭子有视野优势;会议一开灯即恢复,本质是制造窗口期
  • 储物间/保安室/训练场关门:门自动关闭20秒左右,不设倒计时,重在分割阵型的即时效果
  • 滚石/断桥(丛林神殿):触发即生效,击杀与清尸即时发生,不等倒计时

时间管理对鸭子的实际影响

鸭子不是被动等时间走完,而是要主动控节奏:

  • 触发高威胁任务(如火灾、投喂)后,可去干扰、牵制、甚至刀掉正在解任务的鹅
  • 多个任务可叠加触发,但需注意冷却或地图限制(例如同一局不能重复触发同个点位)
  • 部分模式(如嘉年华)中,每完成1个基础任务能减少4秒全局倒计时,鸭子需权衡“速推破坏”还是“稳控局面”

倒计时结束≠立刻判负,要看具体机制

不同任务超时后的结果差异很大,不能一概认为“时间到就输”:

  • 投喂类、火灾类、反应堆类 → 直接判鸭胜
  • 牺牲铃铛类 → 强制进牺牲会议,结果取决于投票走向
  • 关门、关灯类 → 无超时惩罚,只失去窗口期
  • 滚石、断桥类 → 不计时,只看是否成功触发并命中目标
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