“carry”在游戏里既指核心输出角色,也指带动全队的支援行为,还可描述依赖队友获胜的协作关系;前者需资源倾斜,后者强调操作与意识,被carry不等于划水。

如果您在游戏聊天或讨论中频繁看到“carry”一词,但不确定其具体含义,则可能是由于该词在游戏语境中具有特定的战术与角色指向。以下是关于“carry”在游戏中的常见释义及用法说明:
一、指代一种核心输出角色
在MOBA、MMORPG或战术竞技类游戏中,“carry”常作为名词使用,特指队伍中承担主要伤害输出、后期决定战局走向的关键角色。这类角色通常前期较弱,依赖资源倾斜和队友保护,但在装备成型后能单方面扭转团战胜负。
1、例如《Dota 2》中的幻影长矛手或《英雄联盟》中的厄斐琉斯,均被归类为典型carry位英雄。
2、此类角色往往拥有高成长性技能机制,等级与装备提升对其战斗力影响显著。
3、队伍会主动为其让出补刀、野区资源与视野控制权,以加速其发育节奏。
二、表示一种支援型 gameplay 行为
当“carry”作动词使用时,强调某玩家通过操作、意识或决策持续带动全队表现,使原本处于劣势的队友得以稳定推进或翻盘。该行为不局限于输出位,辅助或打野亦可完成carry。
1、比如在《CS2》中,一名AWP玩家连续关键残局首杀,帮助队伍稳住经济并逆转比分。
2、又如《守望先锋》中支援位玩家精准时机使用终极技能,直接改变团战地形与站位结构。
3、这种carry行为往往伴随高风险操作,失败可能导致全队节奏崩坏,因此对反应速度与局势预判要求极高。
三、描述一种非强制性但高度依赖的协作关系
“被carry”指某玩家在整局游戏中较少参与关键决策或资源争夺,却因队友强力发挥而获得胜利结果。该状态本身不含贬义,但若长期出现,可能反映个人发育效率或地图贡献度不足。
1、系统数据显示,某玩家场均参团率低于45%,但胜率高于68%,常被标记为“易被carry”类型。
2、部分匹配机制会识别高频被carry行为,并在后续对局中调整其队友配置倾向。
3、值得注意的是,被carry不等于划水,也可能是专注执行特定战术任务(如视野布控、牵制骚扰)所致。











