需结合模糊、扭曲与纹理叠加等多重滤镜:一、转智能对象后高斯模糊(半径6–10);二、波浪滤镜(生成器18–25,正弦类型);三、叠加波纹滤镜(数量40%–65%);四、玻璃滤镜载入自定义灰色云彩杂色psd纹理;五、染色玻璃滤镜(单元格8–12,不透明度28%,叠加模式)。

如果您希望为图片添加具有流动感与折射特性的波纹玻璃视觉效果,则需结合模糊、扭曲与纹理叠加等多重滤镜协同作用。以下是实现该效果的具体操作路径:
一、基础高斯模糊与智能对象准备
此步骤旨在构建玻璃的通透基底,通过可控模糊模拟光线穿过厚质玻璃时产生的整体柔化现象,并为后续滤镜调整保留非破坏性编辑能力。
1、打开目标图片,选中背景图层,右键选择“转换为智能对象”。
2、按Ctrl+J复制该智能对象图层,得到“图层 1”。
3、选中“图层 1”,执行“滤镜→模糊→高斯模糊”,将半径设置为6–10像素,点击确定。
二、应用波浪扭曲制造动态波纹
波浪滤镜可模拟玻璃表面因温度或应力导致的微形变,形成自然起伏的折射线条,是波纹玻璃效果的核心变形环节。
1、确保当前操作图层为已模糊的“图层 1”。执行“滤镜→扭曲→波浪”。
2、在波浪对话框中,将“生成器数”设为18–25,“波长”最小值设为1、最大值设为180,“波幅”最小值设为1、最大值设为3。
3、选择“类型”为正弦,“未定义区域”设为重复边缘像素,点击确定。
三、叠加波纹滤镜强化局部扰动
在波浪扭曲基础上追加波纹滤镜,可增强高频细节扰动,使玻璃表面呈现更密集、更不规则的水波状纹理,提升真实折射感。
1、再次选中同一图层,执行“滤镜→扭曲→波纹”。
2、在波纹设置窗口中,将“数量”调至40%–65%,“大小”选择中或大档位。
3、点击确定完成叠加应用。
四、使用玻璃滤镜载入自定义纹理
通过滤镜库中的“玻璃”效果并载入外部纹理,可赋予波纹玻璃明确的材质结构,例如毛玻璃颗粒、冰裂纹或有机流痕,突破默认滤镜的机械感。
1、新建一个图层,填充50%灰色(#808080),执行“滤镜→渲染→云彩”,再执行“滤镜→杂色→添加杂色”,数量设为3.5%,分布选择“高斯”,勾选“单色”。
2、将该图层另存为PSD格式(如“glass_texture.psd”)。
3、回到主图层,执行“滤镜→滤镜库→扭曲→玻璃”,点击“纹理→载入纹理”,选择刚保存的PSD文件。
4、调整“扭曲度”为12、“平滑度”为4、“缩放”为100%,点击确定。
五、添加染色玻璃滤镜营造晶格质感
染色玻璃滤镜能生成规则几何单元,配合低不透明度叠加,可在波纹底层之上形成若隐若现的晶格结构,模拟特种光学玻璃的微观组织特征。
1、新建图层,按Alt+Delete用白色填充。
2、执行“滤镜→滤镜库→纹理→染色玻璃”,设置“单元格大小”为8–12、“边粗细”为3、“光照强度”为15。
3、将该图层不透明度设为28%,混合模式改为叠加。
4、按Ctrl+F重复执行一次染色玻璃滤镜,增强单元随机性。










