在solidworks中,借助motion模块为零部件及装配体创建运动轨迹,是机械设计与仿真分析中一项至关重要的能力。不少新手对此功能了解有限,在实际学习或工程应用中遇到类似需求时往往不知如何着手。本文将基于一线实操经验,系统梳理操作流程与实用技巧,助力读者快速上手该功能,切实提高建模与仿真效率,高效完成机构动态行为的可视化与定量分析。
1、依据设计目标构建所需零件,并完成准确的装配关系配置。
2、启用Motion插件;若当前未加载,可依次点击“工具”→“插件”→勾选“Motion”进行激活。


3、启动运动算例,指定驱动源(如旋转马达),完成马达参数设定,并确保相关零部件间具备正确的运动连接关系。
4、在结果评估阶段,调取速度、加速度等物理量数据,启用轨迹追踪功能,并明确需监测的目标几何元素(点、边线或面)。


本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎

5、将计算所得运动路径导出为3D草图中的样条曲线,并通过“实体引用”将其转化为可编辑的几何实体。
6、最终将生成的三维轨迹曲线导出至CAD平台,完成后续工程应用处理。













