即梦ai生成真实烟雾需五步:一、前置物理模拟关键词;二、绑定光源与烟雾交互参数;三、调节粒子密度与扩散速率;四、启用体积光效和粒子动态模拟;五、排除干扰性材质参数。
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如果您在即梦AI中尝试生成具有真实感的烟雾效果,但画面仅呈现静态轮廓或完全缺失流动质感,则可能是由于提示词未激活物理模拟模块或未匹配对应渲染参数。以下是实现可控烟雾效果的具体操作路径:
一、嵌入烟雾物理模拟关键词
即梦AI对流体动态行为的响应依赖于显式调用物理引擎术语,需在正向提示词中前置声明烟雾类型与运动逻辑,避免使用泛化词汇如“朦胧”“模糊”,否则模型将默认启用静态雾效而非粒子级烟雾。
1、在提示词最前端插入基础烟雾类型短语,例如:“smoke simulation, volumetric smoke rising in spiral trajectory”。
2、中文提示需直译结构,使用“体积烟雾、螺旋上升轨迹”格式,不加“呈现”“具有”等动词。
3、根据场景需求选择细分烟雾类型:燃烧烟雾(“charcoal fire smoke, dense gray-black with slow upward drift”)、魔法烟雾(“iridescent mist, slow curling motion with internal light scattering”)、冷凝烟雾(“white vapor plume, sharp edge definition and rapid dispersion”)。
二、绑定光源与烟雾交互参数
烟雾的可见度与形态表现高度依赖光线穿透与散射效果,单独描述烟雾而忽略光照设定会导致透明度异常或边缘失真。必须同步指定主光源与烟雾的光学关系,以触发体积光(volumetric lighting)计算。
1、在提示词中部添加光源-烟雾耦合短语,例如:“backlighting from low-angle spotlight, strong rim illumination on smoke edges”。
2、中文对应写法为“低角度聚光灯逆光,烟雾边缘强轮廓光”,确保“逆光”与“轮廓光”同时出现。
3、若需增强丁达尔效应,追加“volumetric god rays piercing through smoke columns”或中文“体积光束穿透烟柱”,该指令强制启用光线散射算法。
三、调节粒子密度与扩散速率
即梦AI提供隐式粒子控制参数,通过修饰词权重可影响烟雾的浓淡分布与动态节奏。高密度烟雾需强化体积感描述,低速扩散则依赖时间维度限定词,二者不可混用同一数值区间。
1、控制密度:在烟雾描述后添加权重标记,例如“volumetric smoke:1.3, slow upward drift:0.8”表示强化烟雾体积但弱化上升速度。
2、限定扩散节奏:使用时间状语短语,如“smoke expanding at 0.3x real-time speed”或中文“烟雾以0.3倍速缓慢扩散”,该表述被识别为速率控制指令。
3、避免冲突组合,例如不同时使用“rapid dispersion”与“slow curling motion”,否则导致粒子系统计算失败。
四、启用高级渲染模式开关
基础渲染模式默认关闭体积烟雾的次表面散射与多层反射计算,必须手动激活专业特效通道,否则即使提示词完整,输出仍为平面灰阶雾效。
1、进入即梦AI生成界面右上角「设置」菜单,点击「高级渲染」选项卡。
2、勾选“体积光效(Volumetric Lighting)”与“粒子动态模拟(Particle Dynamics)”两项开关。
3、在「特效强度」滑块中将“烟雾层次”调至70%以上,低于50%时仅渲染单层烟雾轮廓。
五、排除干扰性材质参数
部分材质描述会覆盖烟雾的光学属性,尤其当提示词中存在高反射、强透光类材质时,AI将优先计算该材质的光线路径,导致烟雾被自动剔除或降级为背景噪点。
1、检查提示词中是否含“glass refraction”“crystal clarity”“mirror surface”等高反射材质短语,如有则删除或降低其权重至0.4以下。
2、若需保留透明材质与烟雾共存,改用兼容性描述,例如“frosted glass with smoke seeping through micro-cracks”或中文“磨砂玻璃,烟雾自细微裂隙渗出”。
3、禁用“no smoke”“clear air”“pure atmosphere”等排除指令,此类短语会直接屏蔽整个烟雾生成通道。










