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C++怎么实现链表_C++数据结构教程【手写】

穿越時空

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发布时间:2026-02-21 13:06:48

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来源于php中文网

原创

手写链表重在理解指针操作、内存管理与边界处理,而非仅实现功能;需显式初始化指针、同步更新双向指针、正确遍历与析构,以避免野指针、内存泄漏和越界访问。

c++怎么实现链表_c++数据结构教程【手写】

为什么不用 std::list 而要手写链表

因为教学、面试或嵌入式等受限环境里,你得清楚节点怎么连、内存怎么管、边界怎么判。用 std::list 看不到指针跳转逻辑,也掩盖了 new/delete 的实际开销和泄漏风险。

手写重点不在“能跑”,而在“每行代码都经得起问”:比如为什么构造函数里要把 next 设为 nullptr,为什么删除节点前必须检查 head == nullptr

  • 真实场景多是单向链表练基础,双向链表练指针对称性
  • 面试常考插入/删除的边界处理(头插、尾删、空链表)
  • 不手动管理内存(比如忘了 delete 节点)是最高频的崩溃原因

Node 结构体里该放什么成员

最少两个:数据域 + 指针域。C++ 里别写 struct Node { int data; Node* next; }; 就完事——漏了构造函数,next 会是野指针。

正确写法必须显式初始化:

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struct Node {
    int data;
    Node* next;
    Node(int d) : data(d), next(nullptr) {} // 关键:next 必须初始化
};
  • 如果存自定义类型(如 std::string),注意拷贝成本;用 std::move 或指针可避免深拷贝
  • 别把 Node 做成模板立刻上手——先用 int 把逻辑跑通,再泛化
  • 双向链表加 prev 成员时,所有插入/删除操作必须同步更新两边指针,漏一个就断链

插入操作最容易错的三处

头插看似简单,但新手常写出 new_node->next = head; head = new_node; 却没处理 head 为空的情况——其实这行本身没问题,问题出在后续遍历时崩在 nullptr->next

  • 头插前无需判断 head == nullptr,但头删必须判,否则 head->next 解引用崩溃
  • 按值插入(如升序链表)时,循环条件别写成 curr->next != nullptr && curr->next->data ,少一个 <code>&& 就越界
  • 尾插要遍历到 curr->next == nullptr 再接,不是 curr == nullptr——后者已经越界了

析构函数里 delete 的顺序和时机

必须从头开始逐个 delete,不能递归删(栈溢出),也不能只删头节点就结束。典型错误是:

~LinkedList() {
    delete head; // 错!只删了头,后面全泄漏
}
  • 正确做法:用临时指针保存 next,再 delete 当前节点,再移动指针
  • 如果链表很长(比如十万节点),析构本身可能卡顿——这不是 bug,是手写链表的固有代价
  • std::unique_ptr<node></node> 可自动管理,但那就不是“手写”了,而是混合方案,需权衡教学目标

链表真正难的不是写出来,是每次修改操作后,你能画出内存图并确认每个指针指向合法地址。这点没人替你检查,只能自己盯住 valgrind 或 ASan 输出的 use-after-freeinvalid read

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