置换滤镜通过灰度位移图控制像素偏移生成自然水波纹;玻璃滤镜实时生成随机凸起效果;波纹滤镜配合蒙版实现局部扰动;液化工具可手动精细控制波峰波谷位置。

一、使用置换滤镜制作水波纹倒影
置换滤镜通过参考一张灰度位移图控制像素偏移,能生成自然起伏的水波扭曲效果。该方法依赖预设纹理文件,适合对倒影区域进行可控、可复用的波纹模拟。
1、将原图复制为新图层,执行编辑 → 变换 → 垂直翻转,拖动至图像下方预留区域,使其与原图底部对齐。
2、新建空白图层,填充白色,执行滤镜 → 渲染 → 云彩,再使用曲线(Ctrl+M)增强对比度,使明暗过渡更陡峭。
3、将该图层另存为PSD格式(文件 → 存储为 → 格式选PSD),注意取消勾选“ICC配置文件”以确保置换精度。
4、选中倒影图层,执行滤镜 → 扭曲 → 置换,在弹出窗口中设置水平/垂直比例均为10,缩放设为100%,未定义区域选“重复边缘像素”,点击确定后选择刚才保存的PSD文件。
二、利用玻璃滤镜叠加动态水纹
玻璃滤镜基于内置纹理实时生成随机凸起效果,无需额外素材,适合快速叠加轻量级水波扰动,尤其适用于静物或低频倒影场景。
1、确保倒影图层已独立存在且位于原图下方,右键该图层选择转换为智能对象,防止多次滤镜操作导致画质损失。
2、执行滤镜 → 扭曲 → 玻璃,在参数面板中将扭曲度设为8–12,平滑度设为3–5,纹理选择“载入纹理”并导入一张浅灰噪点图(或直接选“块状”)。
3、双击图层右侧的滤镜名称,重新打开玻璃滤镜面板,微调扭曲方向角度,使波纹走向与水面倾向一致(如从左上向右下轻微倾斜)。
三、结合波纹滤镜与蒙版实现局部扰动
波纹滤镜提供正弦位移控制,配合图层蒙版可精准限定扰动范围,避免整体失真,特别适用于仅需在倒影中段或底部添加真实波动感的情形。
1、在倒影图层上方新建图层,填充50%灰色,执行滤镜 → 扭曲 → 波纹,选择“中”数量,波纹类型选“正弦”,点击确定。
2、将此灰度图层混合模式改为差值,不透明度降至60%,观察倒影区域是否出现横向波动。
3、按住Alt键点击倒影图层与灰度图层之间添加图层蒙版,用软边黑色画笔在蒙版上涂抹倒影顶部与边缘区域,仅保留中下部受波纹影响。
四、手动绘制水波路径并应用液化变形
液化工具允许逐点推拉像素,适用于精细控制倒影中特定水波峰谷位置,尤其适合表现风向明确、节奏清晰的水面反射结构。
1、复制倒影图层,执行滤镜 → 液化,在工具栏选择“湍流工具”,画笔大小设为倒影高度的1/5,压力设为40%。
2、沿倒影中心线自上而下轻扫3–5次,形成主波纹流向;再用“顺时针扭曲工具”在波峰位置小范围旋转,模拟水涡反光细节。
3、退出液化界面后,对该图层添加高斯模糊(半径0.8像素),缓解人工痕迹,再将图层不透明度设为85%以融合原倒影。










