
本文详解 java 中对二维数组按行合并相邻相等非零元素的实现方法,包括核心逻辑、边界处理、典型错误分析及完整可运行示例。
本文详解 java 中对二维数组按行合并相邻相等非零元素的实现方法,包括核心逻辑、边界处理、典型错误分析及完整可运行示例。
在实现类似“2048”风格的滑动合并逻辑时,一个常见需求是:对二维数组的每一行,从左到右扫描,将相邻且值相等的两个非零元素(如 2 和 2)合并为左侧元素翻倍(4),右侧元素置为 0,其余元素位置保持不变。注意:该操作仅合并一次(即不级联合并,如 2,2,2 只合并前两个为 4,0,2,第三个 2 不再参与本次遍历)。
关键在于正确设计嵌套循环与索引边界,避免数组越界。原始代码中存在两处典型错误:
- 内层循环条件为 col
- 未跳过 0 值判断:若存在 0,0 相邻,也会触发无意义合并(结果仍是 0,0),虽无害但不符合游戏逻辑(通常只合并非零数)。
以下是修正后的专业实现:
所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。 数组应用&二维数组目录 1. 数组的简单应用2. 数组排序3. 数组查找4. 数组的使用思想5. 查表法6. 二维数组7. 数组综合
import java.util.Arrays;
public class ArrayMerger {
public static void mergeAdjacentInRows(int[][] board) {
if (board == null) return;
for (int row = 0; row < board.length; row++) {
// 每行遍历至倒数第二个元素(因需比较 j 与 j+1)
for (int col = 0; col < board[row].length - 1; col++) {
// 仅当两个相邻元素均非零且相等时才合并
if (board[row][col] != 0 && board[row][col] == board[row][col + 1]) {
board[row][col] *= 2; // 左侧元素翻倍
board[row][col + 1] = 0; // 右侧元素清零
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int[][] board = {
{0, 2, 4, 2},
{0, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 0},
{0, 5, 0, 2},
{2, 2, 2, 2}, // 验证连续场景:→ {4,0,4,0}
{2, 2, 2, 0} // → {4,0,2,0}
};
mergeAdjacentInRows(board);
System.out.println(Arrays.deepToString(board));
// 输出:
// [[0, 2, 4, 2], [0, 0, 4, 0], [4, 0, 0, 0], [0, 5, 0, 2], [4, 0, 4, 0], [4, 0, 2, 0]]
}
}✅ 注意事项:
- 本实现为单次左向合并,不处理合并后产生的新相邻对(如 {2,2,2} → {4,0,2},末尾 4 与 2 不再比较)。若需级联合并(如 2,2,2,2 → 8,0,0,0),需在合并后对当前行执行“压缩+再合并”,或改用栈/双指针等更复杂策略;
- 合并逻辑默认作用于行方向;若需列方向合并(自上而下),只需交换内外层循环逻辑,并将 board[row][col] 替换为 board[col][row];
- 始终校验数组非空及每行长度 ≥ 2,避免 NullPointerException 或 ArrayIndexOutOfBoundsException;
- 实际游戏开发中,合并常与“移动压缩”(将所有非零数左移)配合使用,本例仅聚焦合并步骤。
掌握此基础合并逻辑,是构建滑动拼图类算法的核心一步。









