1、 构建一组需集中管理的控件,例如可预先添加81个文本框(适用于构建数独游戏界面)。将全部文本框的name属性统一设为text1,并为每个控件分配一个唯一的index值。该索引推荐采用两位或三位数字格式,便于从中解析出其在二维网格中的坐标信息——例如以十位数字代表行号(x坐标),个位数字代表列号(y坐标);或以百位与十位组合表示行号,个位表示列号,依此类推。如此即可通过数学分解快速获取控件所在位置。借助该方式,多个同名控件可组成一维控件数组,支持批量设置与统一操作。还可进一步封装函数,依据索引数值规律,对指定行列、区域或特定模式的控件进行集中控制,如统一修改字体、背景色或绑定事件响应逻辑,显著提升大批量控件的状态管理效率与代码可维护性。

2、 利用嵌套循环遍历加载全部控件实例,随后执行内容校验,具体判定规则将在后续步骤中详述。

3、 运用Right和Left字符串函数对Index值进行拆解:建议将Right提取的个位数作为x坐标,Left截取的高位部分作为y坐标。例如,当Index为53时,x = Right("53", 1) = "3",y = Left("53", 1) = "5",对应坐标为(3,5);若Index为123,则按Right("123",1)="3"、Left("123",2)="12"计算,得坐标(3,12);若采用Left("123",1)="1"、Right("123",2)="23",则对应(23,1),具体映射方式取决于设计需求。该策略能将线性索引高效转化为二维空间定位,模拟出二维控件数组的效果,有利于布局控制与数据结构组织。

4、 最终通过循环结构筛选并处理符合预设条件的控件对象。

5、 对于三维或更高维度的控件数组,方法同理延伸:三维索引至少需三位数字,四维至少四位,以此类推,每位或每组数字分别对应一个空间维度的坐标分量。
6、 实际运行效果参见下图:不同判断条件触发对应的颜色变化,直观体现控件状态差异。











