《战地6》在steam平台的玩家人数已从首发时峰值近75万骤降至当前仅约4.6万人。如此断崖式的流失,正给《战地》开发团队带来前所未有的压力——他们亟需借第二赛季交出一份足够震撼的答卷,方能挽回口碑、重聚人气。

据悉,随着第二赛季正式登陆(国内已于今日开启),《战地6》的开发者们已进入“静待反馈”模式,只能寄望于此次更新内容真正打动玩家。
外媒CharlieIntel援引一位不愿具名的内部开发者透露,面对持续下滑的活跃用户数据与系列复兴的迫切期待,团队情绪复杂而紧张:“预告片和完整赛季路线图都已公开,现在所有人都坐在屏幕前,一边盯着数据面板,一边下意识地啃指甲——只盼有更多老玩家重返战场,也期待新面孔第一次走进《战地》的世界。”

本季将同步推出全新地图“污染”,并配套更新多款武器、载具及一系列玩法机制优化,力求为战场注入新鲜变量。
在用户基数缩水超九成的严峻现实下,实现有效回流绝非易事。但这也正是DICE当下必须直面的挑战:一款以服务型模式运营的射击大作,唯有持续输出高质内容,才能守住阵地、重建信任。
至少,《战地6》拿下了年度战争桂冠
第二赛季能否成为真正的转折点,目前尚无定论。但可以确定的是,《战地6》已在2025年美国实体与数字销量总榜上强势登顶,力压2K旗下《无主之地4》与《NBA 2K26》等热门作品,成功击败《使命召唤》系列,摘得“年度最畅销游戏”头衔。










