可通过修改mc.js配置对象、初始化参数、url查询参数或css变量来自定义\_mcjs网页版游戏选项,包括画质、触控控制、音效及ui布局等。

如果您希望在\_MCJS网页版游戏中自定义游戏选项,例如控制方式、画质、音效或界面布局,需通过修改mc.js文件中的配置对象或调用其提供的初始化参数实现。以下是具体操作步骤:
一、修改mc.js中默认配置对象
mc.js通常暴露一个全局配置对象(如MCJS_CONFIG或直接在初始化函数中传入),可通过覆盖该对象属性来自定义网页版游戏行为。此方法适用于已加载mc.js且未锁定配置的页面环境。
1、在HTML中确保mc.js已通过<script>标签加载完毕,并在其后插入自定义脚本块。</script>
2、使用window.MCJS_CONFIG = {...}或查找mc.js文档指定的配置变量名,重新赋值所需选项。
3、关键配置项包括:renderQuality(渲染质量:0低/1中/2高)、enableTouchControls(是否启用触控按钮:true/false)、musicVolume(背景音乐音量:0.0–1.0)。
4、若mc.js使用模块化导出,需确认是否支持MCJS.setOptions({...})调用,此时应改用该API而非直接赋值。
二、在初始化时传入定制参数
部分\_MCJS网页版实现将游戏启动封装为函数(如startMCJS()或MCJS.init()),允许在首次调用时注入完整配置对象。此方式优先级高于全局配置变量,可确保每次启动均应用指定设置。
1、查找页面中调用mc.js启动逻辑的位置,常见于<script></script>末尾或DOMContentLoaded事件内。
2、将原调用形式MCJS.init()替换为MCJS.init({ renderQuality: 2, enableTouchControls: false, uiScale: 1.2 })。
3、确认参数键名与mc.js实际接受的字段一致,uiScale必须为大于0的数字,不支持字符串值。
4、若初始化函数返回实例对象,可在其后链式调用.setOption(key, value)逐项设置,例如game.setOption('showFps', true)。
三、通过URL查询参数动态注入
当无法直接编辑HTML或js文件时,可利用mc.js对location.search的支持,将配置以URL参数形式传递。该方式无需修改源码,适合快速测试不同组合。
1、在网页地址末尾添加问号及参数,格式为?renderQuality=1&enableTouchControls=true&musicVolume=0.5。
2、确保mc.js内部包含new URLSearchParams(window.location.search)解析逻辑,否则参数无效。
3、注意URL编码规则:布尔值必须小写(true/false),数值不可带单位,空格需替换为%20。
4、刷新页面后,mc.js会自动读取并应用这些参数,覆盖内置默认值。
四、覆盖CSS变量调整UI表现
某些\_MCJS网页版版本将界面样式绑定至CSS自定义属性(如--mcjs-ui-bg、--mcjs-button-size),可通过注入
1、在HTML head中添加
