圣莫尼卡工作室在索尼“state of play”发布会中圆满收尾,一口气揭晓四款《战神》系列新作。首个官宣消息确认:奎托斯原始配音演员特伦斯·c·卡森正式宣布,《战神》希腊三部曲将启动全面重制(remake),并亲自回归,再度演绎这位斯巴达复仇者的标志性嗓音。
目前该重制项目尚处于早期开发阶段,官方尚未公布具体发售时间,预告片仅作为存在性确认,意味着玩家短期内尚无法体验。

另一项重磅发布则是已正式登陆PlayStation 5平台的全新作品——《战神:斯巴达之子》。这是一款2D像素风格动作平台游戏,聚焦奎托斯成神前的青年时代,深入挖掘其身为凡人战士的挣扎、愤怒与宿命起点。
本作由Mega Cat Studios操刀开发。该团队因成功打造《玩具熊的五夜惊魂:陷落球池》而广受关注,此次在《斯巴达之子》中延续了对经典IP精神内核的精准把握,并融合类银河战士恶魔城(Metroidvania)式探索结构,收获大量玩家好评。
尽管双线官宣令人振奋,部分玩家仍对创作方向抱持审慎态度。毕竟《战神》(2018)与《诸神黄昏》已成功完成神话叙事转型,转向北欧世界并深化人物弧光;而此次双管齐下回归希腊语境,难免引发关于“系列是否正陷入怀旧惯性”的讨论。
不过,《斯巴达之子》实际口碑表现稳健。已通关玩家普遍认可其节奏明快的关卡设计、扎实的战斗手感以及恰到好处的复古美学氛围,认为30美元定价极具诚意。
相较之下,三部曲重制版的公布则激起更复杂的反响。考虑到原版《战神》《战神II》《战神III》早已通过PS3/PS4高清复刻(Remaster)实现跨代兼容,如今以Remake规格重新构建,是否真有必要?这一问题已在社区持续发酵。
当然,倘若重制版能真正继承2018年重启作的演出水准、镜头语言与系统深度,对希腊篇章进行叙事补完与玩法现代化重构,那无疑将成为献给老玩家的一份厚重礼赞。但亦有声音担忧:若重塑后的奎托斯再度沦为纯粹杀戮符号,失去近年作品中那份沉重的人性厚度,或将削弱整个系列的情感纵深。
目前该项目尚处雏形阶段,斯巴达之魂的下一段远征,还需静待时日。而玩家们翘首以盼的埃及篇章——奎托斯与阿努比斯、赛赫麦特及古埃及诸神之间的史诗交锋,或许才是他真正迈向未知神域的下一章。










