可通过游戏内设置、CrazyGames平台覆盖、浏览器扩展或Roblox Studio四种方式改键:一、在Settings→Controls中启用自定义并逐项重绑;二、在账户设置中开启键盘覆盖并配置全局映射;三、用Key Mapper等扩展按域名绑定按键;四、对本地导出版用Roblox Studio修改Lua脚本中的KeyCode枚举值。

如果您在CrazyGames平台游玩《Bullet Force》,发现默认键位不符合操作习惯或影响反应效率,则可能是由于游戏内未启用自定义输入映射或浏览器环境限制了键位重绑定。以下是针对该平台运行版本的多种可行改键方案:
一、通过游戏内设置界面修改键位
《Bullet Force》网页版在加载完成后会提供基础控制设置入口,该方式适用于大多数CrazyGames托管实例,无需额外工具即可直接调整核心动作绑定。
1、等待游戏完全加载并进入主菜单,点击右上角齿轮图标打开“Settings”面板。
2、在设置菜单中选择“Controls”选项卡,确保右侧“Enable Custom Controls”开关处于开启状态。
3、逐项点击动作名称(如“Move Forward”、“Jump”、“Fire”),随后按下您希望分配的新按键,系统将实时记录新绑定。
4、完成全部修改后,点击“Apply”按钮保存配置,部分版本需重启当前游戏实例才能生效。
二、利用CrazyGames平台全局快捷键覆盖功能
CrazyGames网站为兼容性考虑,在嵌入式游戏容器中提供了有限的键盘事件拦截能力,允许用户通过平台级快捷键管理器覆盖部分默认行为,尤其适用于无法在游戏内修改的旧版实例。
1、在游戏页面未启动前,点击CrazyGames页面右上角用户头像,进入“Account Settings”。
2、找到“Gameplay Preferences”区域,展开“Keyboard Override Mode”选项并设为“Enabled”。
3、在下方“Global Key Remapping”表格中,手动输入原始键(如W)与目标键(如I)的映射关系。
4、保存设置后刷新当前《Bullet Force》页面,新映射将在游戏启动时自动注入运行环境。
三、使用浏览器扩展强制重映射键盘事件
当游戏内设置缺失或平台覆盖失效时,可通过支持键盘劫持的浏览器扩展实现底层按键信号替换,该方法绕过游戏逻辑直接干预DOM级keydown事件流。
1、在Chrome或Edge浏览器中安装官方认证的“Key Mapper”或“Simple Keyboard Remapper”扩展。
2、打开扩展弹窗,点击“Add New Rule”,在“From Key”栏输入原键(例如Shift),在“To Key”栏输入目标键(例如Space)。
3、在“Target Website”字段填入https://www.crazygames.com/game/bullet-force,确保规则仅作用于本游戏页面。
4、启用该规则并刷新游戏页面,验证按键响应是否已按设定变更。
四、通过Roblox Studio模拟器间接调试(仅限本地导出版本)
若您使用的是经第三方工具从CrazyGames提取并转译为可执行文件的《Bullet Force》变体,其底层可能基于Roblox引擎构建,此时可借助Roblox Studio反向注入自定义InputObject绑定。
1、下载并安装Roblox Studio正式版(v2.589及以上)。
2、启动Studio后选择“File → Open from File”,载入本地解包后的game.rbxlx项目文件。
3、在Explorer面板中定位到“StarterPlayer → StarterPlayerScripts → PlayerModule → Controls”,双击打开Lua脚本。
4、查找含“UserInputService.InputBegan:Connect”结构的代码段,在对应InputObject.KeyCode判断分支中,将Enum.KeyCode.E替换为Enum.KeyCode.LeftControl等目标键枚举值。
5、点击“Play”按钮测试修改效果,确认无报错后导出为新可执行包。











