HTTP客户端必须设超时,否则会无限阻塞;结构体字段需大写并加json tag;强一致性场景应选gRPC;上下文信息须通过header或metadata传递;连接池与Keepalive参数不可忽略。

用 HTTP 客户端调用其他 Go 服务时,http.Client 要设超时
不设超时的 http.Client 在对方服务卡住或网络异常时会无限阻塞,拖垮调用方。Go 默认的 http.DefaultClient 没有设置超时,不能直接用于生产跨服务调用。
- 必须显式创建带超时的客户端:
http.Client{Timeout: 5 * time.Second} - 连接超时(
net.Dialer.Timeout)和读写超时(Transport.ResponseHeaderTimeout)最好分开控制,尤其在长响应场景下 - 避免复用全局
http.Client实例做大量并发请求却不设MaxIdleConnsPerHost,否则可能耗尽文件描述符
JSON API 通信中,json.Unmarshal 失败但没报错?检查结构体字段导出性
Go 的 json 包只能序列化/反序列化**首字母大写的导出字段**。如果结构体字段是小写(如 id int),json.Unmarshal 不会报错,但对应字段始终为零值——这是跨服务调试中最常被忽略的静默失败。
- 结构体字段必须以大写字母开头,且建议加上
jsontag 显式声明键名:ID int `json:"id"` - 接收方用
json.RawMessage延迟解析,可绕过字段不匹配导致的 panic,适合兼容多版本响应 - 发送前用
json.Marshal+string()打印原始字节,比只看结构体变量更可靠
服务间需要强一致性或实时通知?别硬扛 HTTP,改用 gRPC + Protocol Buffers
HTTP+JSON 适合松耦合、低频、人类可读的交互;一旦出现流式数据、双向通信、或需要精确错误码(如 NOT_FOUND、RESOURCE_EXHAUSTED),HTTP 就开始暴露短板。
- gRPC 默认基于 HTTP/2,天然支持流式调用(
stream)、拦截器、截止时间传播 - Protocol Buffers 的 IDL 强制契约先行,生成的 Go 代码自带类型安全和序列化逻辑,省去手写
struct和jsontag - 注意:gRPC over HTTP/2 在某些代理(如 Nginx 旧版)或 TLS 终止层可能被降级成 HTTP/1.1,导致连接失败——需确认中间件支持 HTTP/2 ALPN
跨服务传上下文(如 traceID、用户身份)时,别往 URL 或 body 里塞,用 metadata.MD 或 HTTP header
在 HTTP 场景下,traceID、auth-token 这类元数据应走标准 header(如 X-Request-ID、Authorization),而非拼进 query 或 JSON body。gRPC 则应使用 metadata.MD,它会被自动编码进 HTTP/2 headers。
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- HTTP 客户端发请求前,用
req.Header.Set("X-Trace-ID", traceID)注入;服务端用r.Header.Get("X-Trace-ID")提取 - gRPC 客户端:用
metadata.Pairs("trace-id", traceID)构造metadata.MD,再传给ctx - 服务端从
grpc.RequestMetadata(ctx)获取,不要试图从context.Value里硬塞——那不是跨进程传递上下文的正确方式
实际部署中,最易被忽略的是 HTTP 客户端连接池配置 和 gRPC 的 Keepalive 参数:前者影响瞬时并发能力,后者决定空闲连接是否被中间设备(如云负载均衡器)静默断开。这两个点不调,服务看着正常,压测或夜间低流量时却频繁报 connection reset by peer 或 context deadline exceeded。










