超级耐活王者!《超越善恶2》在育碧大规模架构调整中逆势留存
据多方信源确认,在育碧近期启动的深度组织变革中,旗下历史最悠久、开发跨度最长的项目之一——《超越善恶2》不仅未被裁撤,反而被正式划入新成立的第四创意部门,成为该部门重点推进的旗舰级叙事向奇幻作品。该项目自2008年5月首次亮相以来,已持续开发近18年(截至2026年2月),堪称当代游戏工业中罕见的“长线工程”。

值得注意的是,本次重组波及广泛:包括《波斯王子:时之砂重制版》在内的至少六款项目被终止,巴黎总部同步启动200人规模裁员。然而,《超越善恶2》却稳居核心序列,与《Anno》《Might & Magic》《雷曼》等经典IP并列,共同构成第四创意部门的支柱内容矩阵。
育碧创意总监法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)于近日在LinkedIn平台公开发声,明确回应外界关切:“我本人、我的团队以及《超越善恶2》项目,均未受到此次变动的影响。对于育碧其他部门同事因项目取消而承受的压力,我深表遗憾。我呼吁所有同仁在此特殊阶段彼此支持、共渡难关。我们正全神贯注,倾力打造一款真正值得期待的作品。”

回溯开发历程,本作早在2007年便已进入前期筹备,由《雷曼》之父米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)牵头主导。后因资源调配转向其他项目而长期搁置,直至2017年E3展会上高调回归,并一举斩获“最佳预告片”与“最大惊喜”双奖。但此后再度遭遇重大变故:安塞尔于2020年正式离职并退出游戏行业;初代创意负责人埃米尔·莫雷尔(Emil Morel)于2023年不幸离世,导致开发一度几近停滞。直至梅斯马尔接任后,项目才逐步重建节奏,并于2025年底仍在持续扩招——最新招聘启事中明确列出“多人游戏功能”开发需求,印证其活跃度远超传闻。
目前,育碧对该作累计投入已突破5亿美元。尽管发售窗口仍未官宣,但内部消息显示,开发已跨过关键瓶颈期,正朝深度打磨与系统整合阶段加速推进。









