nullptr 不能赋值给整数变量是因为其类型为 std::nullptr_t,仅可隐式转换为指针类型;NULL 是整型宏(如 0 或 0L),故可赋值给整数变量,但易引发类型混淆。

为什么 nullptr 不能赋值给整数变量而 NULL 可以
NULL 在多数标准库实现中是 0 或 0L 的宏定义,本质是整型常量;nullptr 是 C++11 引入的字面量,类型为 std::nullptr_t,只能隐式转换为任意指针类型,不参与整型上下文。
常见错误现象:int x = NULL; 合法但危险,int x = nullptr; 编译失败——这正是设计目的:暴露类型混淆。
- 使用场景:函数重载时,
void f(int)和void f(char*)同时存在,f(NULL)会调用f(int)(因NULL是整数),而f(nullptr)明确调用指针版本 - 参数差异:
nullptr是右值,std::nullptr_t类型不可取地址;NULL是宏,预处理阶段替换,无类型信息 - 兼容性影响:C++98/03 代码若依赖
NULL作整数用,升级到 C++11 后改用nullptr会触发编译错误,需人工审查逻辑
nullptr 在模板推导中为何更安全
模板参数类型推导对 nullptr 能准确得到 std::nullptr_t,而 NULL 会被推成 int 或 long,导致后续指针操作失效。
示例:template —— foo(nullptr) 通过,foo(NULL) 编译失败(T 推导为 int)。
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- 容易踩的坑:泛型容器或智能指针构造函数中传
NULL,可能意外触发整数构造而非指针构造(如std::unique_ptr在某些旧实现中可能调用p(NULL); explicit unique_ptr(pointer),但语义模糊) - 性能无差异:两者都是编译期常量,生成的机器码相同,安全性的提升不带来运行时开销
跨平台项目里 NULL 宏定义不一致带来的问题
POSIX 系统头文件常将 NULL 定义为 ((void*)0),而 Windows SDK(尤其旧版)可能定义为 0;C++ 标准只要求 NULL 可隐式转为任意指针类型,不规定具体展开形式。
后果:在函数重载 + 模板 + 头文件包含顺序复杂的项目中,NULL 行为可能因平台或编译器不同而变化,nullptr 则完全标准化、无歧义。
- 实操建议:用
grep -r "define NULL" /usr/include(Linux)或检查windef.h(Windows)确认实际定义;但更稳妥的做法是全局搜索并替换NULL为nullptr(注意排除 C 头文件或 C 风格接口) - 混合语言项目:C++ 代码调用 C 函数时仍可传
nullptr(C++11 起保证与 C 的NULL兼容),但 C 代码不能用nullptr
什么时候还必须用 NULL?
几乎没有。唯一例外是明确需要整数零值的上下文,且不能写 0(比如历史代码风格强制所有“空值”统一用 NULL),但这属于人为约束,非技术必需。
真正需要注意的是:C 头文件(如 )中声明的函数接受 void* 参数时,传 nullptr 完全合法;但若该函数内部做整数运算(如指针算术误用),问题不在空值表示方式,而在逻辑错误本身。
- 容易被忽略的点:
nullptr不能用于位运算(nullptr & 1报错),NULL可以(因是整数)——但这恰恰说明你在不该用空值的地方做了整数操作 - 遗留系统迁移:若代码大量使用
#ifdef __cplusplus区分 C/C++,且NULL在 C 部分被重新定义,需确保 C++ 部分不依赖其整数特性










