return 0 是 C++ 标准规定的程序正常结束信号,等价于 exit(0),编译器对 int main() 末尾无 return 会隐式插入 return 0;void main() 非标准,应避免;显式书写利于协作、静态检查和异常处理路径控制。

main 函数里写 return 0 是告诉操作系统程序正常结束
操作系统调用你的可执行文件后,会等待它退出并读取一个整数“退出码”(exit code)。return 0 是 C++ 标准规定的成功信号,等价于调用 exit(0)。绝大多数 shell 脚本、CI 工具、父进程都靠这个值判断是否继续执行后续逻辑。
C++ 标准对 main 返回值的硬性要求
ISO/IEC 14882(C++17 及以后)明确:如果 main 声明为 int 类型(最常见写法),且末尾没写 return,编译器必须隐式插入 return 0;。也就是说:
-
int main() { }和int main() { return 0; }行为完全一致 -
void main()不是标准 C++,GCC/Clang 会警告,MSVC 虽支持但属扩展行为,跨平台项目务必避免 - 返回非 0 值(如
return 1)表示异常终止,但具体含义由程序自己定义,比如return 2可能代表参数解析失败
实际开发中容易踩的坑
看似简单,但几个细节常导致 CI 失败或脚本误判:
- 在
main里用了std::exit(0)或abort()—— 这些会跳过局部对象析构和atexit注册函数,而return 0保证栈展开和资源清理 - Windows 下用
WinMain替代main时,返回值含义不同(是HINSTANCE相关),此时return 0不再表示成功 - 嵌入式或 freestanding 环境(无操作系统)可能不检查返回值,但即便如此,保持
int main+return 0仍是最佳实践,利于代码复用和测试
要不要写 return 0?看场景
不是语法必须,而是协作和可维护性的体现:
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- 开源项目、团队代码规范通常强制显式写
return 0,避免新成员误以为“可以不写”而删掉它 - 带异常处理的
main(例如捕获std::exception后返回不同错误码),必须显式控制所有出口路径,不能依赖隐式返回 - 使用
clang-tidy或cppcheck时,部分规则会警告“missing explicit return”,显式写出更易通过静态检查
真正关键的不是写不写,而是确保所有执行路径都有确定的、符合语义的退出码——哪怕那个路径是 return -1;。










