最可靠的方法是组合判断__WIN64、__LP64__等宏:Windows用__WIN64,Unix-like用__LP64__,32位环境用__WIN32/__i386__/__arm__,因sizeof(void*)在预处理器中不可用,且单宏易误判架构与ABI差异。

怎么用预处理器宏判断是32位还是64位编译环境
直接看 __LP64__、_WIN64、__x86_64__ 这几个宏最可靠,但它们的适用范围不同,不能只查一个。
常见错误是只依赖 sizeof(void*) == 8 或运行时判断——这在编译期就失效了;还有人误以为 __i686__ 表示64位(其实它是32位x86的标识)。
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__LP64__:GCC/Clang 在 LP64 模型下定义(即 long 和 pointer 为64位),Linux/macOS 64位默认启用,Windows 不启用(Windows 用 LLP64) -
_WIN64:MSVC 和 MinGW-w64 在64位 Windows 编译时定义,Windows 专属,32位 Windows 下未定义 -
__x86_64__或__aarch64__:表示目标 CPU 架构,不是 ABI 模型;__x86_64__存在 ≠ 一定是64位程序(极少数交叉编译场景可能误导,但日常可信赖)
跨平台可移植的判断写法
要同时兼容 Windows、Linux、macOS,且区分清楚“指针位宽”而非“CPU架构”,推荐组合判断:
#if defined(_WIN64)
// Windows 64-bit (LLP64)
#elif defined(__LP64__)
// Unix-like 64-bit (LP64)
#elif defined(_WIN32) || defined(__i386__) || defined(__arm__)
// 32-bit: Windows x86, Linux x86, ARM32 等
#else
// 兜底:比如 __aarch64__ 单独存在但没进上面分支?需按需补充
#endif
注意:_WIN32 在 64位 Windows 的 MSVC/MinGW 下**依然定义**(因为它是 Windows API 兼容标识),所以不能用来判64位,只能辅助判32位环境。
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为什么不能只靠 sizeof(void*)
这个表达式在预处理器阶段不可用,所有 #if 分支里不能出现 sizeof;它属于运行时或编译时常量表达式,只能用于 static_assert 或模板特化,无法控制宏分支逻辑。
- 想在头文件里条件包含不同 ABI 的结构体定义?必须用宏,不能用
sizeof - 某些库(如 FFmpeg、Boost)内部用宏隔离内存对齐策略,也是同样原因
- 误用会导致预处理器跳过本该启用的代码块,编译失败或行为异常
容易被忽略的交叉编译和嵌入式场景
在用 aarch64-linux-gnu-g++ 编译 ARM64 程序时,__aarch64__ 有定义,但 __LP64__ 也有;而用 arm-linux-gnueabihf-g++ 编译 ARM32,则三者都无定义。这时候如果只检查 _WIN64,会漏掉所有非 Windows 平台。
更隐蔽的是 Android NDK:Clang 编译 aarch64 目标时定义 __LP64__,但编译 armeabi-v7a 时既不定义 __LP64__ 也不定义 _WIN32,得靠 __arm__ + !__aarch64__ 组合识别。
真正可靠的判断永远依赖「目标平台规范」+「工具链实际行为」,而不是记忆某个宏的名字。










