animation-direction取值为normal、reverse、alternate、alternate-reverse,分别控制动画每轮的播放方向逻辑;设reverse无变化常因关键帧定义未适配倒播顺序。

animation-direction 的取值和实际效果
这个属性决定动画在每次循环中是正向播放、反向播放,还是来回交替。关键不是“反转一次”,而是控制每一遍的走向逻辑。
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normal:从@keyframes定义的 0% 到 100%,每轮都一样 -
reverse:每轮都从 100% 倒着播到 0%,但关键帧定义本身不变(即你写的 0% 仍是起始状态,只是被倒着用) -
alternate:第 1 轮 normal,第 2 轮 reverse,第 3 轮 normal……奇数轮正向,偶数轮反向 -
alternate-reverse:第 1 轮 reverse,第 2 轮 normal,第 3 轮 reverse……奇数轮反向,偶数轮正向
为什么设了 reverse 看不出变化?
常见错觉:写了 animation-direction: reverse,但动画看起来没“反转”。本质原因是——你没改 @keyframes 里的关键帧语义,而浏览器只是把播放顺序倒过来读而已。
比如你定义:
@keyframes slide {
0% { transform: translateX(0); }
100% { transform: translateX(100px); }
}
加 reverse 后,它会先应用 100% 的状态(translateX(100px)),再过渡到 0%(translateX(0)),视觉上就是从右往左滑。但如果关键帧写反了(比如 0% 是 100px、100% 是 0px),再加 reverse 就又绕回来了。
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和 animation-play-state 或 JS 控制暂停/重播的区别
animation-direction 不影响播放状态,只影响方向逻辑;它和 animation-play-state: paused 或 JS 中调用 el.getAnimations()[0].reverse() 是不同层面的事。
- 用 CSS 属性控制方向,适合声明式、循环稳定的场景(比如呼吸灯、无限滚动条)
- 用 JS 的
reverse()方法,是实时翻转当前动画的播放方向(包括已进行的时间点),适合交互触发的即时反转(如 hover 进入时倒播回原位) -
animation-direction对单次动画(animation-iteration-count: 1)设reverse,只会播一遍倒序,不会“来回”——那得靠alternate
兼容性和性能注意点
所有现代浏览器都支持 animation-direction,包括 Safari 9+ 和 Chrome 43+,但 IE 完全不支持(IE10/11 只支持旧版 -webkit- 前缀,且行为不稳定,建议回避)。
性能上它本身不触发重排,但若关键帧里含 top/left 等触发 layout 的属性,倒播时仍会同样消耗。更稳妥的做法是始终用 transform 和 opacity,无论方向怎么变。
容易被忽略的是:当多个动画叠加在同一个元素上,每个动画的 animation-direction 都要单独设置,它不继承也不全局生效。










