跳动动画必须用@keyframes显式定义至少四帧(0%/25%/50%/75%/100%)实现下压→回弹→过冲→回稳,禁用冲突transition,hover时启用ease-out动画并设will-change:transform,触屏改用focus或JS触发。

用 @keyframes 定义跳动动画帧
跳动本质是垂直方向的快速位移循环,不能靠 animation-timing-function 模拟——缓动函数无法产生“顿挫感”。必须用 @keyframes 显式控制每个关键帧的位置和时间点。
常见错误是只写两帧(比如 0% 和 100% 都设 transform: translateY(0)),结果变成平滑上下浮动。真正跳动需要至少三帧:下压 → 回弹 → 轻微过冲 → 回稳。
@keyframes jump {
0% {
transform: translateY(0);
}
25% {
transform: translateY(12px); /* 向下压 */
}
50% {
transform: translateY(-6px); /* 快速回弹,略高于起点 */
}
75% {
transform: translateY(2px); /* 微调,模拟惯性衰减 */
}
100% {
transform: translateY(0);
}
}悬停触发时启用 animation 并禁用 transition 冲突
如果元素本身有 transition(比如 hover 时改颜色或缩放),它会和 animation 竞争 transform 层级,导致跳动卡顿甚至失效。必须在 hover 状态中显式关闭相关 transition。
- 只对
transform做动画,其他属性(如color、opacity)单独加 transition 且不冲突 - hover 选择器里写
animation: jump 0.4s ease-out;,别漏掉ease-out—— 默认ease在末尾减速不够,跳动收不住 - 确保非 hover 状态下
animation: none;或直接不声明,避免初始闪动
防止 layout shift 和父容器抖动
用 transform: translateY() 本身不会触发重排(re-layout),但若父元素设置了 overflow: hidden 或高度固定,跳动超出范围会被裁剪,看起来像“卡住”。更隐蔽的问题是:元素有边框/阴影时,跳动过程中 box-shadow 的渲染可能引发轻微重绘抖动。
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- 给跳动元素加
will-change: transform;(仅 hover 时加,避免常驻损耗) - 父容器设置
overflow: visible;,确保跳动空间充足 - 避免同时对同一元素设置
transform和top/left等定位属性,它们会合并计算,破坏动画精度
移动端 hover 不生效?改用 focus-within 或 JS 模拟
CSS :hover 在多数触摸设备上不可靠——没有持续悬停概念。真要支持触屏,得换触发方式:
- 对按钮类元素,用
:focus+tabindex="0",再配合键盘操作 - 更稳妥的是监听
touchstart,动态加 class:element.classList.add('is-jumping'),然后用.is-jumping { animation: jump 0.4s ease-out; } - 别依赖
:active做跳动——它只在按下的瞬间触发,松手就停,不是“悬停”效果
跳动动画的节奏感全靠关键帧的时间占比和位移数值微调,0.1s 的延迟或 1px 的偏移差,都会让效果从“活泼”变“抽搐”。先跑通再调参,别一上来就堆 fancy timing function。










