可采用五种结构化方式引导AI生成D&D5e战役:一、预设模板约束三幕节奏与机制标注;二、基于世界观反推逻辑分支;三、以PC背景驱动个性化事件;四、嵌入动态难度调节;五、生成带隐藏议程的NPC卡。
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如果您希望借助AI工具创建符合《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)第五版规则精神的战役剧本,但缺乏传统编剧经验或时间,可采用多种结构化方式引导AI生成具备叙事连贯性、角色动机合理性和游戏机制兼容性的内容。以下是实现该目标的具体路径:
一、使用预设战役框架模板输入AI
该方法通过向AI提供已验证的D&D战役结构模板,约束其输出符合经典三幕式冒险节奏(引入—发展—高潮),避免生成松散或机制脱节的情节。模板包含关键锚点:起始钩子、三个渐进式遭遇、一个道德抉择节点、最终战环境特征及失败后果。
1、在提示词开头明确声明:“你是一位资深D&D第五版DM,正在为4名等级3-5的玩家设计单次时长约4小时的模块化战役。”
2、插入结构化占位符,例如:“【起始钩子】:一名被灼伤的信使倒在酒馆门口,怀中紧握半张绘有星图的羊皮纸,临终前只说出‘黑曜石回廊……门还没关’。”
3、指定机制绑定要求:“所有遭遇必须标注建议的怪物挑战等级(CR)、推荐的环境互动要素(如可破坏的吊灯、带陷阱的地板机关)、以及对应玩家等级的XP奖励值。”
二、基于已有设定反向生成剧情分支
此方法适用于已有世界观基础(如Forgotten Realms或自建大陆)的场景,AI根据设定文档中的政治势力、地理特征与神祇信仰体系,推导出符合内在逻辑的冲突源头与任务链,确保剧情不违背既有设定。
1、向AI提供不超过200字的设定摘要,例如:“艾瑟兰大陆由七座浮空岛组成,主岛‘苍穹之脊’由奥术议会统治,底层岛屿‘锈锚港’由蒸汽朋克风格的齿轮教派控制,两方因‘以太潮汐衰减’产生资源争夺。”
2、要求AI生成三条独立但可交织的主线分支:“A线:议会派遣调查员追查潮汐异常源头;B线:齿轮教派试图劫持一艘浮空艇改装为潮汐干扰器;C线:底层渔民发现潮汐退却后裸露的古代沉没神庙。”
3、强制要求每条分支标注“触发条件”(如玩家与某NPC对话三次)和“不可逆转折点”(如神庙大门开启后,锈锚港将永久失去30%浮力)。
三、以玩家角色背景驱动剧情生成
该方法将AI生成焦点从宏观世界转向个体角色,利用每位PC的背景故事、阵营倾向与未解谜题作为剧情种子,使战役天然具备高代入感与个性化反馈,避免通用化叙事。
1、输入全部PC的背景摘要,格式为:“战士:曾是‘灰烬骑士团’成员,三年前因拒绝执行屠杀平民命令而被除名,左臂有熔岩灼痕;游荡者:童年被‘影喉盗贼公会’收养,右耳缺失,随身携带一枚刻有倒置匕首的银币。”
2、指令AI:“生成三个独立事件,每个事件必须直接关联至少两名PC的背景细节,并提供一个需立即行动的选择(例如:追击盗贼公会信使,或护送骑士团通缉令上的老教官)。”
3、要求每个事件附带“背景线索物”,例如:“从信使背包中搜出的信件,墨迹与战士左臂灼痕的矿物成分一致;银币背面刮痕拼合后显示灰烬骑士团禁地地图。”
四、嵌入动态难度调节机制
此方法通过在提示词中预设变量规则,使AI生成的遭遇描述自动适配实际战斗结果,避免固定脚本导致的挫败感或无聊感,维持TTRPG核心的“响应式叙事”特质。
1、定义动态参数:“若首场遭遇中玩家总HP损失低于20%,则第二场遭遇增加1个精英敌人且环境增加‘滑腻苔藓’地形效果;若总HP损失高于60%,则第三场遭遇的Boss改为重伤状态(当前HP=最大HP的30%)并丢失1项传奇动作。”
2、要求AI在每场遭遇描述末尾附加“动态触发标记”,格式为:“[HP阈值:20%]→新增敌人:腐蚀黏液怪(CR2);[地形变更:滑腻苔藓覆盖5×5尺区域,DC12敏捷豁免否则倒地]。”
3、指定所有标记必须使用方括号+英文冒号+中文说明格式,确保DM能快速扫描并执行。
五、生成可即插即用的非玩家角色(NPC)卡
该方法聚焦于AI产出具备行为逻辑与隐藏议程的NPC,而非静态信息堆砌,确保每个交互对象都能推动剧情或揭示世界细节,减少DM临场编造压力。
1、要求AI为每个关键NPC生成四项强制字段:“表面身份(如‘药剂师学徒’)、真实隶属(如‘暗月姐妹会外围联络人’)、当前目标(如‘窃取市政厅地窖中的月光苔样本’)、破绽线索(如‘左手小指缺失,但声称是幼年事故——实际为姐妹会入会仪式)。”
2、指令添加“对话树种子”:“提供三句初始对话台词,每句必须隐含一个可被察觉的矛盾点(如‘我从不碰真菌类药材’,但柜台下露出半截荧光蘑菇干)。”
3、要求所有破绽线索均以加粗绿色字体呈现,且不得与表面身份直接冲突,需依赖玩家主动检定或推理发现。










