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Android应用中实现MainActivity与视频播放器的双向通信教程

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2026-01-30 18:23:14

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来源于php中文网

原创

Android应用中实现MainActivity与视频播放器的双向通信教程

本文介绍如何在android应用中通过fragment与activity协作,结合回调接口机制,实现mainactivity对exoplayer视频播放器的实时控制(如播放、暂停、切换视频)及状态反馈(如播放进度、错误信息),避免activity间通信的局限性。

在Android开发中,直接通过startActivity()启动一个独立的ExoPlayer Activity虽简单,但会导致通信单向化、生命周期解耦、状态不可控——正如你在问题中所遇:主线程无法停止正在播放的视频、无法获取缓冲状态或播放位置,也无法响应Web面板下发的动态指令。根本原因在于Activity之间缺乏强引用和实时回调能力。解决方案不是增加更多Activity,而是采用Activity + Fragment架构,将视频播放逻辑封装在PlayerFragment中,并通过定义明确的回调接口(Callback Interface) 实现双向通信。

✅ 推荐架构:MainActivity(控制器) + PlayerFragment(播放器)

首先,在PlayerFragment中定义一个回调接口,声明播放器需向上通知的关键事件:

// PlayerFragment.java
public class PlayerFragment extends Fragment {
    public interface PlayerCallback {
        void onPlaybackStarted();
        void onPlaybackPaused();
        void onPlaybackStopped();
        void onVideoError(Exception e);
        void onPositionChanged(long positionMs);
    }

    private PlayerCallback callback;

    @Override
    public void onAttach(@NonNull Context context) {
        super.onAttach(context);
        if (context instanceof PlayerCallback) {
            callback = (PlayerCallback) context;
        } else {
            throw new RuntimeException(context.toString() + " must implement PlayerCallback");
        }
    }

    // ExoPlayer 监听器示例(简化)
    private final Player.Listener playerListener = new Player.Listener() {
        @Override
        public void onIsPlayingChanged(boolean isPlaying) {
            if (isPlaying) callback.onPlaybackStarted();
            else callback.onPlaybackPaused();
        }

        @Override
        public void onPlayerError(@NonNull PlaybackException error) {
            callback.onVideoError(error);
        }

        @Override
        public void onPlaybackStateChanged(@Player.State int state) {
            if (state == Player.STATE_ENDED) {
                callback.onPlaybackStopped();
            }
        }
    };
}

接着,在MainActivity中实现该接口,并在Fragment中触发对应方法:

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// MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements PlayerFragment.PlayerCallback {
    private PlayerFragment playerFragment;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 动态添加 PlayerFragment
        if (savedInstanceState == null) {
            playerFragment = new PlayerFragment();
            getSupportFragmentManager()
                    .beginTransaction()
                    .add(R.id.fragment_container, playerFragment)
                    .commit();
        }
    }

    // 实现回调方法 —— 主线程可安全执行UI/业务逻辑
    @Override
    public void onPlaybackStarted() {
        Log.d("MainActivity", "视频已开始播放");
        // 可在此上报Web面板:“status=playing”
    }

    @Override
    public void onPlaybackPaused() {
        Log.d("MainActivity", "视频已暂停");
    }

    @Override
    public void onPlaybackStopped() {
        Log.d("MainActivity", "播放结束");
    }

    @Override
    public void onVideoError(Exception e) {
        Toast.makeText(this, "播放出错: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
    }

    @Override
    public void onPositionChanged(long positionMs) {
        // 可用于同步Web面板当前播放时间
    }

    // 提供公共方法供外部(如网络轮询模块)控制播放器
    public void playVideo(String videoUrl) {
        if (playerFragment != null) {
            playerFragment.play(videoUrl); // 需在PlayerFragment中暴露play()方法
        }
    }

    public void pausePlayback() {
        if (playerFragment != null) {
            playerFragment.pause();
        }
    }
}
? 关键优势: PlayerFragment持有ExoPlayer实例并管理其完整生命周期(onResume/onPause中正确调用player.setPlayWhenReady()); MainActivity作为“协调者”,既接收播放状态,又可通过playerFragment.play()等方法下发指令; 网络轮询逻辑(如HandlerThread或WorkManager)可安全调用MainActivity.playVideo(),无需跨Activity通信; 后续如需升级为前台Service支持后台播放,只需将PlayerFragment中的播放逻辑迁移至MediaSessionService,接口层保持不变。

⚠️ 注意事项

  • 始终在onAttach()中校验回调实现,避免ClassCastException;
  • 若使用ViewModel共享数据(如播放URL、当前状态),建议配合LiveData或StateFlow实现响应式更新;
  • 不要在Fragment中直接持有Activity强引用以防内存泄漏——回调接口本身是安全的,因其生命周期由Activity控制;
  • 对于高频回调(如onPositionChanged),建议节流(throttle)处理,避免主线程过载。

通过这一设计,你不再需要“反向启动Activity”或依赖BroadcastReceiver等重量级方案,即可构建出高内聚、易维护、可扩展的远程控制视频播放系统。

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