linear-gradient边缘发灰或色带明显是因默认等距停靠点导致RGB空间插值不均匀,人眼对蓝红过渡敏感度低而显卡顿;需显式设置停靠点、缩小间距、添加中间色阶,或用HSL/LCH、噪点、PNG等方案优化。

linear-gradient 边缘发灰或色带明显是因为颜色停靠点太远
渐变边缘不自然,常见表现是过渡区域出现灰蒙蒙的“雾感”或一条条肉眼可见的色带(banding),根本原因不是 CSS 写错了,而是 linear-gradient 默认用等距停靠点(比如 rgb(255,0,0), rgb(0,255,0), rgb(0,0,255) 会被浏览器自动均分位置),中间色块跨度太大,RGB 空间本身又非感知均匀——人眼对绿色敏感、对蓝色迟钝,导致蓝→红过渡看起来“卡顿”。
- 停靠点必须显式声明,别依赖默认分布:写成
linear-gradient(to right, rgb(255,0,0) 0%, rgb(0,255,0) 50%, rgb(0,0,255) 100%) - 如果想柔化边缘,把相邻色停靠点拉近:比如
rgb(0,255,0) 48%, rgb(0,0,255) 52%,留出 4% 交叠区让浏览器插值更平滑 - 避免跨度过大的 RGB 跳变(如
rgb(0,0,0)→rgb(255,255,255)直接写死两端),中间至少加一个过渡灰阶色,比如rgb(64,64,64)
RGB 到 RGB 渐变在低色深屏幕(如大多数笔记本)上必然出现 banding
这不是你代码的问题,是硬件限制。多数 LCD 屏幕只有 6bit 或 6bit+FRC 面板,实际只能显示约 262k 色,而 24bit RGB 理论支持 1677 万色。浏览器即使输出了平滑渐变,硬件也无法渲染出中间所有过渡色。
- 可以加轻微噪点覆盖来视觉欺骗:用
background-image: linear-gradient(...), url("data:image/svg+xml,%3Csvg...%3E")叠一层极低透明度的noiseSVG - 更稳妥的做法是改用 HSL 或 LCH 空间定义颜色(需 JS 动态生成或 PostCSS 插件),它们比 RGB 更符合人眼感知,但纯 CSS 不支持 HSL/LCH 渐变停靠点(
hsl()函数可用,但插值仍是 RGB 底层) - 检查是否启用了 GPU 加速:某些 Chrome 版本在禁用
chrome://flags/#enable-gpu-rasterization时,渐变渲染质量会明显下降
使用 rgba() 扩展透明度时,alpha 通道会参与插值,容易导致意外变灰
很多人想做“从红到透明红”的效果,写成 linear-gradient(to right, rgba(255,0,0,1), rgba(255,0,0,0)),结果发现中间段发白或发灰。这是因为浏览器对 RGBA 插值是先分别插值 R/G/B/A 四个通道,再合成——当 A 从 1 降到 0,R/G/B 却还在“被稀释”,叠加在默认白色背景上就显灰。
- 正确做法是固定底色,用透明度只控制“覆盖强度”:给容器设
background-color: #ff0000,再叠一层linear-gradient(to right, transparent, black)并设background-blend-mode: multiply - 或者直接用两个层:伪元素 +
opacity动画模拟,比单层 RGBA 渐变更可控 - 若必须用 RGBA 渐变,请确保背景色明确(比如
body { background: #fff }),否则不同背景会呈现完全不同的中间色
实际最省事的解法,往往是放弃“纯 CSS 实现完美 RGB 渐变”的执念——该用 PNG 贴图就贴图,该用 Canvas 绘制就绘制。CSS 渐变适合示意和轻量交互,真要边缘丝滑、跨设备一致,它天生有局限。
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