今天早些时候,我们曾报道育碧正为《刺客信条》系列打造一款全新多人衍生作,其玩法被广泛描述为类似《糖豆人:终极淘汰赛》的闯关竞技类游戏,下面我们来梳理一下网友对此消息的集中反馈。

据多方爆料,育碧内部代号为《刺客信条:Invictus》的项目,确以轻量化、卡通化、低门槛的多人闯关为核心设计方向,美术风格高度趋近《堡垒之夜》,而非延续该IP一贯的写实历史沉浸感。更值得注意的是,多名知情人士证实,参与该项目的开发人员普遍持消极态度,甚至公开质疑其创意合理性与市场可行性。
不出所料,相关消息曝光后,社区舆论迅速一边倒——大量玩家在社交平台及论坛直言震惊与失望,认为此举是对《刺客信条》IP内核的严重背离,也是对系列15年单人叙事积淀的粗暴解构。不少人指出:用“16人同场滑稽淘汰赛”去承载阿萨辛兄弟会的厚重历史语境,无异于将《哈姆雷特》改编成儿童蹦床秀。





您如何看待《刺客信条:Invictus》当前的设计定位?在单人叙事式微、服务型游戏主导的战略转向下,育碧正面临怎样的结构性困局?欢迎在评论区留下您的观点。











