HSL通过色相(0–360°)、饱和度(0%–100%)和亮度(0%–100%)三维度独立控制颜色,hue决定主色、saturation控制纯度、lightness调节明暗,hsla中alpha为透明度叠加层,语义清晰且利于主题定制。

HSL 是 CSS 中一种比十六进制或 RGB 更符合人类直觉的颜色表达方式,它的三个参数——hue(色相)、saturation(饱和度)、lightness(亮度)——各自控制颜色的一个独立维度,改哪个就动哪个,互不牵连。
色相(Hue)决定“是什么颜色”
色相是一个 0–360 的角度值,对应色轮上的位置:0 或 360 是红色,120 是绿色,240 是蓝色,60 是黄色,180 是青色,300 是洋红。它不关心明暗或浓淡,只回答“这团颜色在彩虹里排第几”。
- 改
hue就是换主色,比如从蓝(240)调到紫(270),视觉上就是偏色,不是变亮或变灰 - 设计系统中常固定一个
hue值(如品牌蓝用210),后续所有深浅、明暗都基于它生成,保证色彩统一 - 别把
hue当 RGB 的 R/G/B 某个通道来调——它没有“加红”“减绿”的概念,只有旋转色轮
饱和度(Saturation)控制“有多纯”
这是一个百分比值:0% 表示完全去色,只剩灰度;100% 是最饱满、最“冲”的纯色。它反映的是颜色中混入灰色的程度。
- 深色模式下通常要降低
saturation(比如从 100% → 60%),否则高饱和色在暗背景上会“发光”、刺眼 -
saturation: 0%时,无论hue和lightness是多少,结果都是灰阶色——这是快速转灰度的可靠方法 - 注意:不要和 opacity 混淆。
saturation改的是颜色本身纯度,opacity或alpha改的是透明度,二者作用对象完全不同
亮度(Lightness)调节“有多明或多暗”
也是百分比:0% 是纯黑,100% 是纯白,50% 才是该色相+饱和度下的“标准亮度”。它不是简单加白/加黑,而是沿着 HSL 柱体中心轴上下移动。
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- 调整
lightness是实现深色模式最安全的方式:背景设为hsl(210, 20%, 15%),卡片设为hsl(210, 20%, 25%),文字设为hsl(210, 20%, 92%),整套配色既协调又分层 - 同一
hue下,lightness在 0%–30% 区间容易发灰发闷,50%–70% 最通透,90%+ 接近白但仍有底色倾向,适合浅色文本 - 别用
lightness: 50%当“默认值”硬套——有些暖色(如橙色 hue≈30)在 50% 亮度下会显得脏,实际可能需要调到 60% 才干净
hsla 里的 alpha 不是“第四通道”,而是叠加层
hsla(h, s, l, a) 中的 a 是透明度(0–1),但它不是像 RGBA 那样直接混合像素,而是在 HSL 色彩空间内计算后,再叠一层透明蒙版。效果一致,但语义更清晰。
- 写
hsla(120, 100%, 50%, 0.3)比写rgba(0, 255, 0, 0.3)更易读——你知道这是“半透的纯绿”,而不是一串数字猜颜色 - CSS 变量配合 hsla 特别顺手:
--primary: hsl(210, 100%, 50%); color: hsl(var(--primary-h), var(--primary-s), var(--primary-l));,再通过 JS 动态改变量即可主题切换 - 老版本 Safari(hsl() 支持良好,但部分早期安卓 WebView 对
hsla()的 alpha 解析有偏差,生产环境建议加color: #xxxfallback
真正用好 HSL 的关键,不是记住所有角度值,而是建立“hue 定基调、saturation 控氛围、lightness 管层级”的直觉——尤其在响应式主题、无障碍对比度适配、动态配色等场景下,它比 RGB 少掉一半调试时间。但也要小心:过度依赖 lightness 自动推算(比如认为 L=20% 就一定够暗)可能忽略人眼感知非线性,最终还得靠真实设备肉眼验证。










