cocos2d-x 3.1 版本引入了多项更新,其中项目搭建流程也进行了优化与调整。本文将简明扼要地讲解如何高效创建一个 cocos2d-x 3.1 的全新项目,助力开发者快速完成环境配置与工程初始化。
1、 获取并安装 Cocos2d-x 3.1 正式版
2、 安装 Python 2.7.6(注意必须为该版本,兼容性关键)
3、 下载并解压已整合的开发套件,包含 Android SDK、Android NDK r9d 及 Apache Ant 1.9.3
5、 NDK_ROOT:填写 NDK 的实际安装目录,例如:D:IDEandroid-toolsandroid-ndk-r9d
6、 ANDROID_SDK_ROOT:指向 Android SDK 的根目录路径
7、 ANT_ROOT:设定 Apache Ant 的主目录位置

8、 执行项目创建操作
9、 启动命令行终端(CMD 或 PowerShell)
10、运行命令创建工程:cocos new MyGame -p com.kami -l cpp -d f:/,明确指定应用包名、开发语言及目标存储路径
11、补充说明如下:
12、MyGame 是项目的工程名称,将作为整个项目的标识符和默认文件夹名
13、-p 参数用于定义 Android 应用的唯一包名(Package Name)
14、-l 参数表示编程语言类型,cpp 表示使用 C++ 进行开发
15、-d 参数指定生成项目的本地磁盘路径

16、成功执行后,项目结构完整呈现如下图所示











