CSS 水平翻转用 transform: scaleX(-1),需设 display: block;垂直翻转用 scaleY(-1);组合翻转用 scale(-1, -1);canvas 翻转需配合 translate() 校正原点;事件坐标需手动映射。

用 CSS transform 实现图片水平翻转
HTML5 本身不提供翻转图片的原生 API,实际靠 CSS 的 transform 完成。水平翻转本质是沿 Y 轴镜像,最常用且兼容性好的写法是:transform: scaleX(-1)。
注意:必须确保图片容器( 或其父元素)未设置 overflow: hidden 以外的裁剪限制,否则翻转后可能被截断。
常见错误现象: 写了但没效果——大概率是因为该 
是行内元素,默认不触发 transform 效果,需加 display: block 或 display: inline-block。
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scaleX(-1)不影响图片尺寸和布局流,只改变绘制方向 - 若需过渡动画,补上
transition: transform 0.3s - 旧版 Safari 需要
-webkit-transform: scaleX(-1)(iOS 12 及更早仍建议保留)
用 CSS transform 实现图片垂直翻转
垂直翻转即沿 X 轴镜像,对应 transform: scaleY(-1)。和水平翻转一样,它不改变 DOM 布局位置,仅翻转渲染结果。
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使用场景:制作倒影效果、UI 图标朝向切换(如折叠/展开箭头)、图像校正(扫描件上下颠倒)。
容易踩的坑:scaleY(-1) 会让文字也倒过来,如果图片里含 绘制内容或 SVG 子元素,需单独重置其 transform 否则一并翻转。
- 组合翻转(水平+垂直)直接写
transform: scale(-1, -1),比两次scaleX+scaleY更高效 - 避免在
position: absolute元素上仅靠scaleY(-1)模拟“顶部对齐”,因为基线仍按原方向计算,可能导致视觉错位 - 若翻转后图片边缘模糊,可能是浏览器对 subpixel 渲染处理异常,可加
image-rendering: pixelated强制整像素缩放(适用于像素画等场景)
用 canvas API 翻转图片(需要 JS 控制)
当需要导出翻转后的图片数据(比如保存为 PNG),或动态控制翻转时机(如鼠标悬停时实时翻转 canvas 内容),就得用 + ctx.scale()。
关键点:ctx.scale(-1, 1) 实现水平翻转,但会把原点移到画布右侧,必须配合 ctx.translate(canvas.width, 0) 校正,否则图片“消失”到画布外。
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.restore();垂直翻转同理:ctx.translate(0, canvas.height); ctx.scale(1, -1);。
- 每次翻转前务必
ctx.save(),翻转后ctx.restore(),否则后续绘图全受影响 - 若图片有跨域资源(如 CDN 上的图片),
drawImage会触发 canvas 污染,无法调用toDataURL()—— 此时需服务端代理或确保图片响应头含Access-Control-Allow-Origin: * -
ctx.scale()是变换矩阵操作,不影响原始元素,只作用于当前 canvas 绘制上下文
翻转后保持点击区域/事件坐标正确
单纯 CSS 翻转不会改变元素的事件坐标系:点击翻转后的图片,event.offsetX 仍是按原始方向计算的。也就是说,视觉上左边是“右”,但事件坐标还是按未翻转逻辑返回。
这在做图像标注、交互式拼图等场景中极易出错。解决方案不是改事件,而是统一坐标映射逻辑:
- 水平翻转后,真实点击 X 坐标应换算为:
realX = imgWidth - event.offsetX - 垂直翻转后,真实 Y 坐标换算为:
realY = imgHeight - event.offsetY - 若用了
transform: scale(-1, -1),两个方向都要翻,记得同时换算 X 和 Y - 避免依赖
getBoundingClientRect()直接取位置——它返回的是视觉矩形,和事件坐标系统不一致;优先用offsetX/Y+ 手动映射
真正麻烦的不是怎么翻,而是翻完之后所有依赖坐标的逻辑都得重新对齐。这点常被忽略,直到点击区域偏移才回头排查。










