Go变量必须显式声明或初始化,未使用变量报错;支持var和:=两种声明方式,类型在变量名后;:=仅函数内可用且需至少一个新变量;所有变量有零值,nil不等于空;作用域基于词法块,重声明需满足特定条件。

Go 语言变量必须显式声明或初始化,不存在隐式声明;未使用的变量会导致编译错误,这是和其他语言(如 Python、JavaScript)最直观的差异。
var 声明 + 类型 + 初始化三者如何组合
Go 支持多种声明形式,但核心规则是:类型在变量名之后(与 C/Java 相反),且不能省略类型除非用 :=。
-
var x int:声明未初始化,x获得零值(0) -
var y = 42:类型由右值推导为int,等价于var y int = 42 -
var z int = 100:显式指定类型并赋值,最冗长但最清晰 -
var a, b string = "hello", "world":批量声明同类型变量
注意:var 声明块中若某行只写 var x(无类型无初值),会报错 —— Go 不允许“仅声明不指定类型也不推导”。
短变量声明 := 只能在函数内使用
:= 是语法糖,本质是声明 + 初始化,它自动推导类型,并要求左侧变量至少有一个是新声明的。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
-
s := "abc"→ 推导为string,合法 -
s := 123; s := 456→ 第二行报错:no new variables on left side of := -
s, n := "abc", 42→ 合法,只要其中一个是新变量(比如n) - 在包级作用域(函数外)写
s := "x"→ 编译失败:non-declaration statement outside function body
常见误用:在 if 或 for 的初始化语句中用 := 定义变量,其作用域仅限该代码块,出块即不可见 —— 这不是 bug,是设计使然。
零值不是 nil,也不是 undefined
Go 没有 undefined 概念,所有变量声明后立即有确定的零值:0、""、false、nil(仅适用于指针、切片、map、channel、func、interface)。
-
var m map[string]int→m是nil,此时len(m)返回 0,但m["k"] = 1会 panic -
var s []int→s是nil,不是空切片;len(s) == 0为 true,但s == nil也为 true - 想获得非 nil 空值?得显式初始化:
s := []int{}或s := make([]int, 0)
混淆 nil 和 “空” 是 runtime panic 的高发区,尤其在 map 和 slice 上。
变量作用域和重声明边界容易被忽略
Go 的作用域基于词法块(花括号),但重声明(redeclaration)有特殊规则:只能在同个代码块内对已存在变量用 := “再次声明”,前提是至少有一个新变量参与。
- 函数内:
a := 1; a, b := 2, 3→ 合法(b是新的) - 函数内:
a := 1; a := 2→ 报错 - 不同嵌套块中同名变量是独立的:
if true { x := 1 }; fmt.Println(x)→ 报错,外层没声明x
真正容易踩坑的是:在 if 内用 := 声明了变量,却误以为它在 if 外可用;或者把包级变量和局部变量同名,导致局部遮蔽(shadowing)而逻辑异常 —— Go 不警告,但行为完全取决于作用域链。










