据gamespot消息,xbox game studios主管craig duncan(如下图)近日在一次访谈中,对微软于2025年经历的一段充满挑战的阶段进行了简要复盘——期间涉及多款游戏项目的终止、团队人员调整以及部分开发工作室的关停等关键举措。

他坦言,叫停《完美黑暗》及Rare正在开发的新作《永恒荒野》等项目“极其艰难”,但同时也指出,这些决策在当时的情境下实属必要。
他说道:“有些商业层面的选择,注定会带来广泛且深远的影响。我们并不乐于执行这类决定。因此,真正值得反思的是:我们如何构建更稳健的机制,以避免未来再次陷入必须如此抉择的境地?这才是我们努力的方向。”

他还进一步说明,其职责之一便是定期审视Xbox Game Studios旗下全部项目的整体布局,而这一过程有时难免导致某些团队或作品面临严峻后果。
“站在整个项目组合的高度,我们持续评估每一款游戏的推进状态:计划是否清晰可行,资源分配是否到位,以及它们是否真正拥有达成我们所设定高标准愿景的现实基础。”

当“商业逻辑”与开发者倾注的热情、玩家长久以来的期待发生直接冲突时,项目取消究竟是及时止损的理性选择,还是战略预判偏差的结果?如果你身处不同角色立场——是开发者、投资人、媒体,抑或是忠实玩家——你会如何理解这些决策?欢迎在评论区分享你的真实观点。










